Resident Evil Réquiem: Sustos en primera persona contra acción en tercera persona

Resident Evil Réquiem: Sustos en primera persona contra acción en tercera persona

Estaba de pie con la espalda contra una pared húmeda, el corazón latiendo con fuerza mientras el pasillo respiraba a mi alrededor. Sostienes el mando y sientes que la habitación se encoge hasta que cada crujido anuncia peligro. Cambia de perspectiva como una moneda atrapada en medio de un giro.

No reservé una copia física de Resident Evil Requiem. Lo terminé esta semana, casi dos meses después de su lanzamiento, en PC a través de Steam y en la PlayStation 5 de un amigo. Capcom construyó algo deliberado aquí: los segmentos en primera persona de Grace son horror claustrofóbico; los de Leon son catarsis abierta y violenta. El juego está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC, y tiene un precio de lanzamiento típico de 69,99 $ (65 €) en las tiendas de consolas.

En un alquiler barato me escondí detrás de un sofá. Las secciones en primera persona de Grace hacen que el miedo sea personal.

Cuando juegas como Grace Ashcroft, la pantalla se estrecha. Tu campo de visión se convierte en un teatro de amenazas y tienes que decidir, en un instante, si correr o esconderte. No puedes correr para siempre. Tienes una pistola y un puñado de suministros escasos, lo que convierte cada puerta en una apuesta: ábrela y arriésgate a una confrontación, ciérrala y deja un rompecabezas sin resolver.

Esa tensión está diseñada con detalles sensoriales: respiración amortiguada, siluetas repentinas, la Niña como un temor recurrente. Enfrentarse a la Niña se sentía como estar en una cabina telefónica mientras se acerca la tormenta, y el juego se niega a darte un remedio simple al principio. Capcom aprovecha la moderación (menos herramientas, pasillos más estrechos) para amplificar cada latido y hacer que la curiosidad sea dolorosa y adictiva.

¿Resident Evil Requiem es en primera persona o en tercera persona?

Es ambos. Los capítulos de Grace están en primera persona para un pulso inmersivo de survival-horror. Los capítulos de Leon cambian a los clásicos ángulos en tercera persona por encima del hombro para que puedas planificar ataques, administrar el inventario y deleitarte con escenarios más explosivos en PS5, Xbox, Switch 2 o PC.

En un polvoriento campo de tiro vacié un cargador. El juego en tercera persona de Leon satisface una necesidad diferente.

Las secciones de Leon Kennedy amplían el escenario. Llevas más armas, más munición y un inventario más grande. La cámara te da espacio para respirar para coreografiar la violencia y disfrutar de la variedad de herramientas que ofrece el juego: devastación con escopeta a corta distancia, supresión con ametralladora o la satisfactoria precisión de un rifle de francotirador.

La elección de diseño aquí es simple y efectiva: una perspectiva para aterrorizar, una para gratificar. Cambias de marcha mental entre sigilo y espectáculo. Si te quejas de que los shooters modernos son iguales, Requiem es un recordatorio de que el punto de vista importa más que los efectos brillantes cuando quieres una recompensa emocional real.

¿Qué perspectiva es mejor en Resident Evil Requiem?

No hay una sola respuesta. Grace ofrece terror sostenido; Leon ofrece diversión ramificada y creatividad desordenada. Si valoras la atmósfera y las opciones que destrozan los nervios, Grace se aferrará a ti. Si prefieres la improvisación y la variedad de armas, Leon será tu opción predeterminada. Me inclino por Leon por la pura variedad de carnicería, pero ese margen es pequeño.

En casa de un amigo intercambiamos mandos entre capítulos. El diseño mantiene el impulso alto.

La perspectiva alternante realiza un truco narrativo: evita la fatiga y mantiene la curiosidad activa. Después de un segmento pesado y empapado de adrenalina con Grace, puedes descomprimirte con Leon y desahogarte. Entonces la tensión aumenta de nuevo. Esa oscilación es una palanca psicológica (miedo a la pérdida cuando los recursos disminuyen, alivio cuando consigues un arma, curiosidad sobre lo que esconde cada puerta) que te impulsa a seguir jugando.

Y también es inteligente desde un punto de vista comercial: los jugadores en Steam, PlayStation Store o Xbox Store que prefieren la acción aún obtienen ritmos de terror, y los puristas del terror pueden saborear el terror concentrado sin tiroteos constantes. Capcom logró equilibrar ambos sin hacer que ninguno se sienta añadido.

Así que dime: ¿preferiste arrastrarte como Grace o destrozar enemigos como Leon?

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