Highguard: FPS de disparos y asaltos PvP – Primeras impresiones

Highguard: FPS de disparos y asaltos PvP – Primeras impresiones

Los rumores comenzaron casi inmediatamente después de que se lanzara el tráiler: «Muerto al nacer». Vi los foros encenderse con negatividad, las secciones de comentarios rebosantes de escepticismo. Luego llegó la invitación: una vista previa práctica en Los Ángeles, una oportunidad para ver si Highguard de Wildlight Entertainment estaba realmente condenado.

Personalmente, sospecho que muchos de los primeros detractores pronto se tragarán sus palabras. El tráiler de debut inicial, francamente, no era indicativo de lo divertido y único que es realmente Highguard. Entiendo la vacilación, pero juzgar un juego antes de ver el juego real me pareció una exageración.

Highguard battle in the open field
Imagen vía Wildlight Entertainment

Highguard marca el título de debut de Wildlight Entertainment, un estudio independiente compuesto en gran parte por ex desarrolladores de Apex Legends. Estamos hablando de talento que ha tocado Titanfall 2, Call of Duty 4 y Overwatch. Estos desarrolladores han dado forma a algunos de los juegos FPS más influyentes de todos los tiempos, y parece que tienen otro éxito potencial en sus manos.

Wildlight llama a Highguard un «shooter de incursión» porque desafía la categorización fácil. Después de jugar durante varias horas, estoy de acuerdo. Su innovación radica en su combinación de diferentes facetas, ofreciendo algo único y agradable, especialmente cuando se juega con amigos. El ritmo es lo que me atrapó: fortificación, saqueo, la captura del Rompeescudos y luego la fase de incursión en sí.

Desde que jugué a Highguard, ha sido el único juego al que he querido volver. Como una experiencia estrictamente PvP, ha despertado un nivel de entusiasmo que no había sentido en años. El juego tiene una oportunidad genuina de alcanzar la grandeza del FPS.

Marca el Ritmo

¿Alguna vez has notado cómo algunos juegos simplemente se sienten bien desde el principio? Highguard lo clava. Wildlight se autopublica, pero el juego rezuma pulido AAA, desde las pantallas de menú y la interfaz de usuario hasta el estilo visual y la personalización del personaje.

Los veteranos de Apex se sentirán como en casa con el sistema de armas de Highguard. Elementos del título battle royale de EA se han transferido, incluida esa sensación satisfactoria de romper los escudos de un enemigo. Tampoco hay necesidad de buscar accesorios; cada arma puede equipar o desequipar rápidamente una mira con solo presionar un botón.

Las partidas son de tres contra tres, pero la escala se siente mucho mayor. El tema central es la «escalada», que es evidente en cada partida. Los equipos defienden una base de operaciones, eligiendo un diseño y fortificando las paredes *a la* Rainbow Six Siege. El juego incluso sugiere diseños de base basados en la composición del equipo, finalizados por una votación del equipo.

Cada base contiene tres objetivos. Destruir uno reduce el HP general del equipo, que comienza en 100. Antes de que comience la incursión, sin embargo, hay saqueo que hacer.

Después de reforzar las paredes (o almacenar fortificaciones para su uso posterior), te aventuras en el mundo para saquear. Esta etapa se asemeja a los primeros momentos de un battle royale, con jugadores usando monturas (tres opciones disponibles en el lanzamiento) para encontrar mejor equipo.

Al principio, seleccionas tres armas: dos armas (de corto, medio o largo alcance) y una herramienta de incursión (lanzacohetes, martillo, pistola de tirolesa) para romper estructuras. Los cofres de botín rojos dispersos por el mapa contienen mejoras, denotadas por la rareza codificada por colores: blanco, azul, púrpura, dorado y los codiciados objetos de entrega de suministros rojos. Las armas de mayor calidad ofrecen ventajas como cargadores más grandes y retroceso reducido.

Los cofres de botín azules contienen escudos, que se regeneran con el tiempo. Un comerciante, con la voz de JB Blanc (Caustic de Apex, Blisk de Titanfall), aparece en todo el mapa, ofreciendo mejoras a cambio de Vesper, un material verde azulado brillante extraído con tu hacha de combate. El ciclo de saquear, mejorar y prepararse para una pelea se vuelve rítmico.

La fase de saqueo y exploración dura unos cinco minutos, con posibles encuentros con enemigos en cualquier momento. Mantenerse alerta es imprescindible.

¿Cuáles son las diferentes fases en una partida de Highguard?

Derriba los Muros

¿Alguna vez has notado cómo el impulso puede cambiar en un instante? Eso es Highguard en pocas palabras. La fase tres involucra la aparición del Rompeescudos. El mapa resalta su ubicación, con una cuenta regresiva, lo que incita a los jugadores a converger y luchar por él.

El Rompeescudos es una espada mágica masiva que actúa como una llave para la fase de incursión. Ganar esta pelea es clave para la progresión (la muerte resulta en una reaparición en la base después de un breve temporizador). Esta es posiblemente la parte más crítica de cualquier partida.

Las monturas se vuelven vitales aquí. El sonido de las monturas que se acercan telegrafía las posiciones enemigas, agregando una capa de conciencia táctica. Un caballo, un oso o una pantera permiten un reenganche rápido, pero sacrifican el sigilo. Las armas se pueden disparar desde las monturas, pero requiere habilidad practicada.

Las monturas también funcionan como herramientas para reposicionarse o desengancharse. Si estás en desventaja, una rápida retirada en tu montura puede ganar tiempo valioso, pero las monturas pueden ser destruidas, lo que desencadena un tiempo de reutilización. Es otra capa para el movimiento del juego.

Las habilidades de los personajes son relevantes, pero el botín superior y la puntería afilada a menudo dictan el resultado. El equipo que asegura el Rompeescudos controla la siguiente fase.

Noche de Incursión

No hay nada como la sensación de que un plan bien ejecutado se concrete. Asegurar el Rompeescudos señala el inicio de la fase de incursión, donde Highguard realmente destaca. El primer paso es romper el escudo enemigo, lo que deduce 30 HP y despliega una torre de asedio con ariete para la entrada.

Si ninguno de los equipos puede asegurar el Rompeescudos antes de la prórroga, el control se otorga automáticamente a quien lo tenga en ese momento. Reaparecer en la base y usar monturas permite a los defensores disputar el Rompeescudos en campo abierto. Evitar una brecha a toda costa es crucial, ya que esa pérdida de 30 HP puede ser devastadora.

Una vez que los atacantes rompen la base, el caos estalla, mostrando el juego más emocionante de Highguard. Dentro hay un generador principal y dos generadores más pequeños (A y B). Plantar una bomba en A o B inflige 35 de daño, mientras que destruir el generador principal termina el juego, aunque ese temporizador de bomba es más largo.

Los atacantes tienen reapariciones limitadas durante la incursión. Los defensores pueden reconstruir las paredes con objetos recuperados, seleccionando puntos estratégicos para el refuerzo. Los defensores se mueven libremente a través de las puertas, mientras que los atacantes deben usar herramientas y habilidades de incursión para romper las paredes.

¿Cómo se compara Highguard con Rust o Fortnite?

Los desarrolladores mencionaron Rust como una influencia durante el desarrollo, particularmente evidente en el segmento de incursión. Romper las fortificaciones estratégicamente hace eco de Fortnite, creando oportunidades para tiroteos.

Plantar y desactivar bombas, maniobrar a través de paredes rotas o fortificadas y aislar a los enemigos genera una emoción genuina. Una defensa exitosa, agotando las reapariciones de los atacantes, inflige daño a la base del atacante, convirtiendo una incursión fallida en una contra-incursión. Defender es tan gratificante como atacar; las desactivaciones decisivas durante la prórroga de la incursión ofrecen una increíble descarga de adrenalina.

Una vez que concluye la incursión (si la base defensora permanece), los equipos reaparecen y repiten el ciclo: saquear, asegurar el Rompeescudos, atacar. Las partidas pueden extenderse hasta 30 minutos o terminar rápidamente con un asalto exitoso del Rompeescudos que derriba los generadores A, B y el generador principal.

Encuentra tu estilo

¿Recuerdas la alegría de encontrar ese ajuste perfecto de personaje en tu juego favorito? Highguard ofrece eso. En el lanzamiento, hay ocho personajes jugables (Guardianes) disponibles. Me incliné por Redmane, el único personaje de clase Destrucción del juego. Los personajes de reconocimiento como Condor recopilan información, los personajes de apoyo brindan escudos y los personajes de asalto participan en combates directos, pero la habilidad de Redmane para demoler las bases enemigas fue lo que más me atrajo.

La habilidad principal de Redmane es un salto que rompe las paredes y causa daño al aterrizar (trayectoria visible al mantener presionado el botón). Es increíblemente eficaz para reposicionarse o flanquear. Varias veces, usé el salto de Redmane para aterrizar encima o detrás de los enemigos, creando caos.

El ultimate de Redmane es un ataque cargado que aniquila las paredes de la base (enemigas o amigas) en sus proximidades, desorientando a los jugadores cercanos. Durante las incursiones, esto te convierte en una fuerza de la naturaleza, capaz de cambiar el impulso al instante.

Condor tiene un ping al estilo Bloodhound para ver a los enemigos a través de las paredes, mientras que el ultimate de otro crea un punto de generación. Un Guardián despliega una línea de fuego para la negación de área, mientras que otro lanza un rayo que se adhiere a las paredes. Incluso hay un personaje que construye una pared de hielo que puede ser atravesada y disparada, y luego se transforma en un monstruo de hielo con su ultimate. El mundo de Highguard ofrece un amplio espacio para la diversión y la expresión, con su tradición expandiéndose con el tiempo.

Si bien las habilidades de los personajes añaden sabor, Highguard se trata fundamentalmente de aprovechar las armas de alto nivel y la habilidad con las armas para derrotar a los enemigos en campo abierto o dentro de las bases durante las incursiones. Ahí es donde encontré la mayor diversión, y sospecho que otros también lo harán.


Highguard tiene un potencial significativo, tanto estratégicamente (experimentando con diferentes enfoques en las fases de la partida junto con amigos) como desde la perspectiva de Wildlight (un año de contenido posterior al lanzamiento, incluyendo nuevos personajes, mapas y armas). Estoy genuinamente emocionado por su futuro.

Highguard Una
Imagen vía Wildlight Entertainment

Las distintas fases de partida de Highguard se sienten fluidas, bien telegrafiadas e inherentemente divertidas, involucrando una estrategia considerable. ¿Empujas inmediatamente la base enemiga o saqueas primero para obtener mejor equipo? ¿Disparas desde la distancia o te apresuras con un lanzacohetes y una escopeta? ¿Dejas que el enemigo agarre el Rompeescudos y luego los emboscas? ¿Acumulas fortificaciones de pared o las usas de forma proactiva? ¿Destruyes tus propias paredes para crear puntos de estrangulamiento? Es menos un juego y más un experimento.

El ritmo de cada partida es la mayor fortaleza de Highguard. Elementos familiares se combinan para crear algo innovador y fresco. Cada partida ofrece un juego único e impredecible que puede que nunca se sienta repetitivo.

No puedo predecir si esto se convertirá en el próximo gran fenómeno multijugador, pero su revelación inicial fue un paso en falso que creo que el juego puede superar. Una vez que los jugadores lo experimenten de primera mano, muchos apreciarán su atractivo.

Highguard es free-to-play y está disponible ahora en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Ve a probarlo; podrías sorprenderte. ¿Podría ser este el caballo oscuro PvP del año?


Para obtener más información sobre Highguard, consulta la cobertura de Moyens I/O aquí:

  • ¿Qué es Highguard? «Shooter de incursión PvP» de ex desarrolladores de Apex Legends, explicado
  • Todos los personajes jugables en Highguard – Todos los Guardianes y sus habilidades
  • Todas las armas en Highguard – Lista completa de armas
  • Cómo usar las monturas en Highguard – Lista de tipos de monturas

Wildlight Entertainment proporcionó viaje y alojamiento para el evento de juego práctico en Los Ángeles.

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