Marvel Rivals Temporada 9: Buffs y Nerfs Explicados

Marvel Rivals Temporada 9: Buffs y Nerfs Explicados

Entré en una partida y vi cómo el marcador se reescribía solo en dos peleas de equipo. Sentí cómo el meta se deslizaba bajo mis pies: algunos héroes de repente más pesados, otros reducidos. Querrás leer esto atentamente si te importan las selecciones, las contrapartidas o ascender en la tabla de clasificación.

He rastreado parches de equilibrio en versiones de Riot, Blizzard y NetEase durante el tiempo suficiente para diferenciar entre un ajuste y un cambio de meta. A continuación, te guiaré a través de cada mejora, nerf y cambio sistémico significativo que llega con la Temporada 9 de Marvel Rivals el 10 de julio de 2026, a las 9 AM UTC. Léelo como un manual: anota los enfrentamientos que cambiarán y dónde podrías ser castigado.

En mi última sesión de clasificación, la primera línea se convirtió en una fortaleza: Mejoras de la Temporada 9 de Marvel Rivals y lo que importa

Versión corta: las habilidades de unión de equipo fueron reconstruidas, llegan nuevos Escudos Regenerativos y muchos personajes pierden bonificaciones de ancla o cambian la Salud base por piscinas de escudos. Destacaré las mejoras impactantes primero, luego listaré todo para que puedas escanear rápido.

¿Qué héroes reciben mejoras en la Temporada 9 de Marvel Rivals?

Sí, varios se sienten materialmente más fuertes. La inclinación del meta se centra en la supervivencia y los aumentos de daño dirigidos que cambian cómo te involucras en el punto.

En la transmisión vi a un Deadpool clutch debido a un solo cambio: Mejoras de Vanguardia

Las Vanguardias obtienen ajuste de salud y escudo que cambia las primeras líneas. Los grandes golpeadores y tanques ahora ganan Salud pura o cambian a Escudos Regenerativos; esto altera las ventanas de ráfaga y los intercambios de sostenimiento.

Deadpool

Deadpool brand new Maid Costume in Marvel Rivals
Crédito de la imagen: NetEase (vía X/@MarvelRivals)
  • Daño de un solo disparo de Dual Desert Eagles: 34 → 36 (estándar); 39 → 40 (mejorado).
  • Deadpool In Your Area (Vanguardia mejorada): Reducción de daño a aliados aumentada de 20% → 25%; autoinfligida de Deadpool 30% → 35%.
  • Salud base: 450 → 500.
  • Eliminado el Bono de Salud de +50 del Ancla de Unión de Equipo.

Dinosaurio Diabólico

  • Salud base: 750 → 850.
  • Reducción de daño crítico de Caparazón Prehistórico: 50% → 60%.
  • Reducida la ganancia de energía de definitiva para enemigos (o aliados que curan a Dinosaurio Diabólico): 35% → 40%.
  • Eliminado el Bono de Salud de +100 del Ancla de Unión de Equipo.

Doctor Strange

  • Salud base: 575 → 650.
  • Valor del Escudo de Serafín: 700 → 850.
  • Eliminado el Bono de Salud de +100 del Ancla de Unión de Equipo.
  • Si Mujer Invisible es tu Unión de Equipo, el Escudo de Serafín obtiene +150 (total 1000).

Groot

  • Salud base: 700 → 850.
  • Eliminado el Bono de Salud de +150 del Ancla de Unión de Equipo.

La Mole

  • Límite de Bono de Salud de Puño de Piedra: 100 → 150.
  • Ligero aumento de detección vertical en la zona anti-movimiento de Carga de Yancy Street (menos escapes lanzados).
  • Reducido el tiempo de retroceso al usar Clavarla al instante después de Batalla Relámpago o Salto en Combate.

Thor

  • El lanzamiento rápido sin cargar de Torrente de Tormenta viaja ligeramente más lejos.
  • Daño de Lanzamiento de Martillo: lanzamiento 45 → 50; regreso 20 → 25. Bono de Salud al impactar: 50 → 75.
  • Salud base reemplazada: 600 de Salud base + 300 Escudo Regenerativo.

En la cafetería vi un highlight clutch: Mejoras de Duelista

Los duelistas cambian hacia piscinas de Salud más ligeras y escudos regenerativos o ventanas de daño más agudas. Espera jugadas de golpear y huir y nuevos intercambios de umbral.

Gata Negra

  • Salud base: 275 → 150. Añade 125 de Escudo Regenerativo.
  • Límite de Fortuna: 1.000 → 1.200; mayores probabilidades de grandes pagos con la Tablilla de los Destinos.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Elsa Bloodstone

  • Munición de Cañón de Doble Barril: 8 → 12 proyectiles.
  • Enfriamiento de Avance Helicoidal: 10s → 11s.
  • Con Unión de Equipo de Dinosaurio Diabólico: daño por proyectil 4.5 → 5.

Hawkeye

  • El daño de carga de Flecha Penetrante aumenta ligeramente; velocidad del proyectil 120 → 130 m/s, máximo 180 → 195 m/s.

Hela

  • Daño base de Espina de Espada Nocturna: 70 → 80.
  • Caída de daño mejorada: ahora comienza a 18m y se reduce al 75% a los 35m (era 70% a los 30m).
  • Rebaño Astral: la forma de cuervo puede volar libremente en cualquier dirección.
  • Eliminado el Bono de Daño de +15% del Ancla de Unión de Equipo.

Fénix

  • Daño de explosión de Fuego Infernal (Definitiva): 140 → 150.
  • Eliminado el Bono de Daño de +10% del Ancla de Unión de Equipo.

Psylocke

  • Daño de impacto de Ballesta Psíquica: 12 → 13.
  • Salud base: 250 → 150. Añade 100 de Escudo Regenerativo.
  • Con Unión de Equipo de Emma Frost: Bono de Salud por impacto de Shuriken de Ala 10 → 15.
  • Con Unión de Equipo de Cloak & Dagger: Daño de impacto de Ballesta Psíquica 13 → 14.

Bruja Escarlata

  • Ahora se puede lanzar Sello Oscuro mientras Proyección Mística está activa (cancelará la Proyección al usarse).

Tormenta

  • Daño base de Hoja de Viento: 55 → 60.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Noté que los hilos de curación salvan partidas: Mejoras de Estratega

Los estrategas obtienen un mayor sostenimiento y mejoras de nicho que hacen que las jugadas coordinadas sean más castigadoras cuando se combinan con aliados clave.

Adam Warlock

  • Salud base: 250 → 275.
  • Daño de proyectil de Racimo Cósmico: 38 → 35.
  • Con Unión de Equipo de Ultron: Munición de Magia Cuántica 15 → 25.

Cloak y Dagger

  • Curación directa de Daga de Luz: 12 → 15; curación de campo persistente 20 → 25.
  • Curación única de Velo de Luz: 45 → 50.
  • Curación de Tormenta de Dagas: 45/s → 50/s.
  • Eliminado el Bono de Curación de +15% del Ancla de Unión de Equipo.

Gambit

  • Curación de Cartas Cinéticas: 28 → 30 por impacto.
  • Eliminado el Bono de Curación de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Mujer Invisible

  • Curación de Proyección de Orbe: saliente 45 → 50; regreso 35 → 40.
  • Eliminado el Bono de Curación de +15% del Ancla de Unión de Equipo.

Luna Nieve

  • Ídolo Número Uno: Eliminado el Bono de Daño del 10%; Bono de Curación aumentado del 10% → 20%.
  • Curación del Aura del Ídolo al aliado adjunto: 35% → 40%.
  • Eliminado el Bono de Curación de +15% del Ancla de Unión de Equipo.

Mantis

  • Eliminado el Bono de Curación de +10% del Ancla de Unión de Equipo.
  • Con Unión de Equipo de Star-Lord: Flor Curativa: 10 + 2.5% de vida máx/s → 15 + 3% de vida máx/s.
  • Con Unión de Equipo de Adam Warlock: Después de lanzar Ira Natural (solo mientras está activa), autocuración 12.5/s → 17.5/s.

Ultron

  • Imperativo: curación de área de drones de Cortafuegos: 30/s → 35/s.

Escuché el caos en el chat de la partida después del parche: Todos los Nerfs de la Temporada 9 de Marvel Rivals

Muchos héroes pierden bonificaciones de ancla o cambian Salud base por Escudos Regenerativos, y se han reducido varios daños o enfriamientos. Los nerfs se centran en frenar emparejamientos dominantes y suavizar el ritmo de la partida.

¿Quiénes están siendo nerfeados en la Temporada 9 de Marvel Rivals?

La lista es larga: Angela, Capitán América, Hulk, Peni Parker, Rogue, Venom, Black Panther, Cíclope, Daredevil, Deadpool (eliminaciones de ancla de Duelista/Estratega), Antorcha Humana, Iron Man, Magik, Moon Knight, Star-Lord, Punisher, Rocket Raccoon y White Fox. A continuación, los cambios específicos que importan.

En la pantalla de carga sentí la presión del temporizador: Nerfs de Vanguardia

Los perfiles de tanque obtienen cambios de escudo y menor Salud base en varios casos. Eso cambia cuánto duran las peleas sostenidas alrededor de los objetivos.

Angela

  • Salud base: 450 → 350. Añade 200 de Escudo Regenerativo.
  • Eliminado el Bono de Salud de +100 del Ancla de Unión de Equipo.

Capitán América

  • Salud base: 600 → 300. Añade 300 de Escudo Regenerativo.
  • Eliminado el Bono de Salud de +100 del Ancla de Unión de Equipo (Salud total 700 → 600).

Hulk

  • Daño de Golpe Fuerte: 40 → 45.
  • Salud base: 650 → 400. Añade 300 de Escudo Regenerativo.
  • Costo de energía de ¡Hulk Aplasta!: 3400 → 3700.
  • Eliminado el Bono de Salud de +100 del Ancla de Unión de Equipo (Salud total 750 → 700).

Peni Parker

  • Eliminado el Bono de Salud de +50 del Ancla de Unión de Equipo.

Rogue

  • Reducción de daño de Postura Defensiva: 60% → 55%.
  • Daño máximo de Bono de Pelea Sureña: 90 → 75.
  • Salud base: 650 → 350. Añade 225 de Escudo Regenerativo (Salud total 650 → 575).

Venom

  • Salud base: 675 → 500. Añade 250 de Escudo Regenerativo.
  • Eliminado el Bono de Salud de +150 del Ancla de Unión de Equipo (Salud total 825 → 750).

En el análisis el gráfico descendió: Nerfs de Duelista

La movilidad y las ventanas de daño fueron el objetivo; espera menos verticales de un solo golpe y más espacio para la contrapartida.

Black Panther

  • Salud base: 275 → 150. Añade 125 de Escudo Regenerativo.

Cíclope

Cyclops in Marvel Rivals
Crédito de la imagen: NetEase Games
  • Daño de un solo impacto de Ráfaga Óptica: 25 → 21.
  • Daño de Fuerza Rebote: 80 → 70.
  • Enfriamientos de Ráfaga de Propulsión y Ascenso Óptico: 12s → 15s.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Daredevil

  • Salud base: 300 → 150. Añade 150 de Escudo Regenerativo.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Deadpool (Duelista)

  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Antorcha Humana

  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Iron Man

  • Daño de campo de hechizo de Ráfaga Repulsora: un solo disparo 50 → 45; doble disparo 55 → 50; Armor Overdrive activa 65 → 60.
  • Daño de Rayo Unibeam (Armor Overdrive): 190/s → 180/s.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Magik

  • Salud base: 250 → 150. Añade 125 de Escudo Regenerativo (Salud total 250 → 275).

Moon Knight

  • Daño por impacto de Dardo Creciente: 23 → 25.
  • Costo de energía de Mano de Khonshu (Definitiva): 2800 → 3100.
  • Eliminado el Bono de Daño de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Star-Lord

  • Eliminado el Bono de Salud Adicional de +25 de Cambio Estelar al usarlo.
  • Salud base: 250 → 150. Añade 100 de Escudo Regenerativo.

El Castigador

  • Adjudicación por impacto: 20 → 19.
  • Salvación por impacto: 10 → 9.5.
  • Con Unión de Equipo de Daredevil: Adjudicación +1; Salvación +0.5 (restaurando los valores anteriores en esa combinación).

En el pro-scrim escuché cantar los temporizadores: Nerfs de Estratega

Las anclas de soporte se redujeron en muchos casos; algunas definitivas ganaron distancia o requisitos de energía para detener jugadas unilaterales de largo alcance.

Deadpool (Estratega)

  • Eliminado el Bono de Curación de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

Rocket Raccoon

  • Curación de aliado del orbe de Modo Reparación: 50 → 55 al pasar por un aliado.
  • C.Y.A. (Definitiva) costo de energía: 4000 → 4300. Caída añadida basada en la distancia: el Bono de Daño y el Bono de Salud comienzan a decaer a los 8m, alcanzando una reducción máxima del 60% a los 20m.
  • Eliminado el Bono de Curación de +5% del Ancla de Unión de Equipo.

White Fox

  • Enfriamiento de Santuario Espiritual: 12s → 15s.
  • Eliminado el Bono de Curación de +10% del Ancla de Unión de Equipo.
  • Kumiho Desatado (Definitiva): Salud total al activarse 900 → 1,200.
Véase también:  Donde las Estaciones Pasan Códigos: Julio 2026 (Últimos Códigos Canjeables)

En los canales sociales leí las notas del parche y la lista de ajustes parecía larga: Ajustes sistémicos y nuevas mecánicas

Dos cambios globales importarán para cada héroe y cada partida. Los marcaría en tu tablero de estrategia antes de ponerte en cola.

  • Generación de energía definitiva reequilibrada:
    • Vanguardias y Duelistas: conversión de daño a energía 70% → 55%.
    • Estrategas: conversión de curación a energía 75% → 60%; conversión de daño a energía 75% → 55%.
  • Escudos Regenerativos introducidos:
    • Se comportan como Salud base para mecánicas que hacen referencia a la Salud, pero se regeneran automáticamente después de 5 segundos sin recibir daño, recuperándose completamente durante los siguientes 5 segundos (por lo que una reserva de 300 se cura a 60/s; 150 se cura a 30/s).
Black Widow Character Rework in Marvel Rivals Season 9
Crédito de la imagen: NetEase Games

Te daré dos planes de batalla rápidos: si juegas con una Vanguardia, trata las ventanas de ráfaga enemigas como una válvula de presión: ajusta tus enfriamientos para que aterricen después de que comience la regeneración del escudo. Si prefieres Duelista o Estratega, combínate con compañeros de Unión de Equipo que preserven tu nuevo temporizador de escudo y explota las conversiones de daño a energía más débiles como un retraso para las definitivas enemigas.

Estaré monitoreando las publicaciones de X de NetEase y el Discord de Marvel Rivals, y actualizaré si llegan pequeños hotfixes después de que se lance la Temporada 9. ¿Quieres discutir qué héroe fue destrozado o cuáles son las mejoras ocultas después del parche? ¿Quién es tu apuesta?

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