Cómo resolver los códigos de incursión de Modern Warfare 2 y abrir las puertas 1

Cómo resolver los códigos de incursión de Modern Warfare 2 y abrir las puertas

Los códigos de Modern Warfare 2 Raid son uno de los primeros obstáculos importantes a superar en Atomgrad Raid. Estas secciones requieren que ingrese códigos clave para abrir una puerta submarina. Sin embargo, estos códigos cambian cada vez y son diferentes para todos, por lo que es un paso complicado en el proceso. Afortunadamente, tenemos todos los detalles que necesitarás para resolver este rompecabezas.

El primer Modern Warfare 2 Raid está disponible como parte de Season 1 Reloaded y sirve como una importante prueba de habilidad para la mayoría de los jugadores. En él, tú y otros dos compañeros de escuadrón deben maniobrar a través de una instalación subterránea mientras completan acertijos y eliminan enemigos. Todo requiere trabajo en equipo y coordinación, y especialmente cuando los tres tienen que trabajar juntos para descubrir los códigos de Modern Warfare 2 Raid. Echemos un vistazo a cómo funciona todo.

Cómo llegar a la sala de códigos de la incursión en Modern Warfare 2

La primera sala de códigos no está muy lejos después del inicio de la Incursión. Primero, recorra la serie de habitaciones con agua y pasarelas. Hay enemigos fuertemente blindados en el camino, así que haz tu mejor esfuerzo para jugar lo más sigiloso posible. Si alertas a los enemigos, tendrás que lidiar con una oleada de agresivos enemigos blindados. No es el fin del mundo si te ven, pero se recomienda sacar a todos en silencio si es posible.

Cómo obtener los códigos de incursión de Modern Warfare para abrir las puertas de los submarinos

Una vez que llegue, verá varias cosas con las que puede interactuar. De izquierda a derecha, hay una terminal con letras y números rusos, un juego de televisores, un teclado y una puerta a la derecha.

Dos personas deben permanecer en esta habitación, mientras que la otra persona debe pasar por la puerta. Pídale a alguien que presione el botón para dejarlos entrar. Dentro de esta habitación hay otro conjunto de televisores.

En la sala principal, haz que un jugador tome nota de las letras rusas que se muestran en la imagen de arriba.

Los otros dos jugadores deben interactuar con los televisores y desplazarse por la transmisión de la cámara hasta llegar a una pantalla con un proyector que se parece al que se muestra a continuación.

Lo que debe hacer es comparar las letras rusas en el terminal de la sala principal con las letras que aparecen en la transmisión de TV. Específicamente, si una letra coincide, debe leer el número debajo de ella. Cada número representa una parte del código clave de tres dígitos. La persona en la sala principal leerá las letras rusas que ve en orden y si un jugador en la transmisión de TV tiene una coincidencia, debe leer el número a continuación.

Por ejemplo, si una letra en la terminal de la sala principal es C, el reproductor en la transmisión de TV diría «5» al usar la imagen de referencia anterior. Si el jugador que lee las letras en la sala principal dice «Y», un jugador en la transmisión de TV diría «0». Tenga en cuenta que algunas letras serán falsas y no aparecerán en la transmisión de TV. Si ese es el caso, simplemente sáltelo.

Haga que una persona en la sala principal describa las letras en la terminal mientras las compara con lo que ven los otros dos jugadores. Después de hacer coincidir con éxito tres números secuencialmente, tendrá su código de tres dígitos. Ingrese el código en el terminal más a la derecha y luego repita el proceso dos veces más. Tenga en cuenta que debe cambiar la rotación de los jugadores, ya que el teclado requiere una nueva huella digital cada vez.

El rompecabezas del código de incursión final

El acertijo final funciona casi de manera idéntica al primero, excepto que esta vez tienes que estar físicamente en las salas con los proyectores (sin señal de TV).

Un jugador deberá permanecer en el centro del área principal con la terminal, mientras que los otros jugadores irán a una habitación con un proyector. La persona en el área principal dirá las letras que ve y, al igual que antes, los otros dos jugadores confirmarán y dirán el número a continuación si hay una coincidencia.

Entonces, una vez más, si el jugador en las salas principales dice «hacia atrás R», el jugador en la sala de proyectores dirá «8».

Si eres el jugador en la sala principal, asegúrate de anotar los números que te dieron los otros jugadores, que corresponden al código. Luego, ingrese el código justo al lado de la terminal con las letras rusas.

El problema con esta secuencia es que tienes una cantidad limitada de tiempo para completar este rompecabezas, lo que significa que todos deberán ser rápidos con sus roles. También es mucho más difícil esta vez porque una ola interminable de enemigos inundará cada habitación con el proyector, por lo que debes defenderte mientras resuelves el rompecabezas.

Si se equivoca o se queda sin tiempo, deberá reiniciar desde el principio del código anterior. Si escribe con éxito un código, pero falla el siguiente, no tendrá que reiniciar desde el principio. Después de intercambiar e ingresar con éxito los tres códigos, llegarás a la parte final del Raid.

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