valorante está trayendo otro personaje nerf y esta vez es nuevamente Chamber. Este será el segundo nerfeo de Chamber en dos meses. El nerf incluye disminuir la distancia a la que la Cámara puede teletransportarse y también eliminar el tiempo de reutilización del ancla de teletransporte después de que se destruya.
Chamber mains ha estado dominando los juegos competitivos utilizando sus increíbles habilidades para escapar de espacios reducidos en un instante. Ahora, la cámara principal no podrá apuntar previamente en todos los ángulos del mapa.
Valorant acudió a Twitter para anunciar que van a nerfear a Chamber en la próxima nota del parche. Aquí está lo que tenían que decir:
"Chamber's remained a dominant pick and we need to strike the right balance between preserving his identity and maintaining VALORANT’s game health. So we're making changes to most of his abilities in Patch 5.12."
Chamber es el personaje favorito del juego y cuando los jugadores empiezan a familiarizarse con sus habilidades, no hay quien los detenga. Sin embargo, el personaje estaba tan dominado que Riot tuvo que debilitar sus habilidades para que el juego fuera justo.
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La cámara se está nerfeando en las notas del parche 5.12 de Valorant

Chamber había sido una fuerza imparable durante bastante tiempo. Se le ha visto dominando los partidos competitivos de nivel superior. Riot ha decidido nerfearlo nuevamente y, según un informe, “El equipo discutió y probó varias formas de equilibrar la Cámara” lo que significa que esta nota de parche traerá una Cámara totalmente nueva.
Aquí están todos los cambios que sufrió Chamber en esta nota de parche:
Cazatalentos (Q)
- Curva de estabilidad actualizada
- La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva.
Cita (E)
- La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su rango.
- Radio aumentado 15m >>> 26m
- Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
- Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en diferentes verticales siempre que estés dentro de su radio.
- Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s
- Headhunter no se ve afectado por este cambio
- Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
- Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
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Marca registrada (C)
- La trampa ahora tiene un rango restringido
- La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
- Ahora se puede recordar a mitad de ronda
- No requiere línea de visión
- 30 s de tiempo de reutilización en recuperación
- La destrucción sigue siendo permanente
- El tiempo de armado inicial aumentó 2 s >> 4 s
- Salud aumentada 1 >> 20
Tour de fuerza (X)
- La tasa de fuego disminuyó en un 57,5%
Lento
- Esto se aplica a ambos Marca comercial y Proeza
- Duración reducida 6s >> 4s
El objetivo principal de este cambio de habilidades era:
- Logre un equilibrio apreciable entre su poder de primer ángulo y contrajuego avenidas
- conducir más adrede pensado en la configuración
Riot también dijo: “Nuestra esperanza es que los jugadores aún puedan participar en el ciclo de juego centrado en el combate que atrajo a tantos de ustedes a Chamber mientras brinda más oportunidades para que los oponentes participen en el contrajuego. Estamos comprometidos a garantizar que cada agente ofrezca fortalezas y debilidades saludables, tanto dentro de su rol como en el ciclo táctico más amplio”.
¿Seguirá siendo Chamber un agente de elección obligada que los jugadores ejecutarán para entrelazarse incluso después de estos cambios? Siéntase libre de dejar sus comentarios.
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