Los juegos están llenos de jerga que suena como una completa tontería para cualquiera que no esté totalmente conectado al espacio. Términos como Metroidvania y rouguelike/roguelite son bastante aproximados, pero cuando los abreviamos, puede resultar imposible entender lo que significan, incluso cuando se dicen en contexto. DPS es un término que se utilizó por primera vez principalmente en los MMORPG, pero se ha abierto camino en otros géneros como los shooters de héroes y los juegos de rol para un jugador, entre otros. Puede aplicarse, y se aplica, a casi todos los juegos que involucran algún tipo de combate. Si has oído a gente quejarse de su DPS o lo has visto como parte de las estadísticas de un arma, esto es lo que significa.
¿Qué significa DPS?
DPS significa daño por segundo. Es una forma abreviada de decir qué tan poderosa es un arma o un personaje enumerando su DPS como un número (en cuyo caso, cuanto mayor sea el número, mejor) o como su rol general en un equipo. El DPS de un arma tiene en cuenta varias cosas para crear una estadística consumible más, incluido cuánto daño inflige con cada ataque y qué tan rápido puede atacar. Al dividir esos números en segundos, puedes comparar igualmente cuánto hará cualquier arma o habilidad en comparación con otra. Por ejemplo, si un arma golpea cada 2 segundos y causa 100 de daño, el DPS sería 50, mientras que un arma que golpea cuatro veces por segundo, pero solo causa 25 de daño por golpe, tendría un DPS de 100.
En los juegos de equipo, DPS se utiliza a menudo para referirse a uno de los roles principales. Los tanques son personajes destinados a absorber la mayor parte del daño, los sanadores curan y los personajes DPS son los encargados de infligir la mayor parte del daño del equipo. Son los asesinos agresivos del equipo, como el Soldado 76 en supervisión 2 o el Mago Negro en Final Fantasy 14. Todas sus habilidades y destrezas tienden a estar centradas en la ofensiva y necesitan depender de las otras clases para que las apoyen.
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