Valve sobre la demanda por las cajas de botín en Nueva York: la prelación perjudicaría a usuarios y desarrolladores

Valve sobre la demanda por las cajas de botín en Nueva York: la prelación perjudicaría a usuarios y desarrolladores

Recuerdo haber abierto mi bandeja de entrada y ver a Valve romper su largo silencio: una rara defensa pública contra el fiscal general de Nueva York. Se podían sentir las apuestas: millones de jugadores, desarrolladores y un estándar legal observando. Para una empresa que suele evitar el centro de atención, esto se sintió como una escalada deliberada.

En las redes sociales: el silencio se convirtió en una declaración pública

Leí las preguntas frecuentes de Valve como si leyera un guijarro legal arrojado a aguas tranquilas: acciones pequeñas, grandes ondas. Valve expuso por qué rechazó las solicitudes del NYAG, y por una vez la compañía explicó su razonamiento a ti y a la comunidad de jugadores en general.

Valve argumentó que el NYAG quería cambios que llegarían mucho más allá de Nueva York. La compañía dijo que esos ajustes afectarían a todos los usuarios y desarrolladores de Steam en todo el mundo, no solo a los residentes de un estado. Debes saber: Valve dice que sus esfuerzos incluyeron cerrar sitios de apuestas de terceros, prohibir cuentas que facilitan las apuestas y bloquear a las compañías de apuestas para que no patrocinen torneos.

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Las cajas de botín están presentes en la mayoría de los juegos de servicio en vivo hoy en día. Captura de pantalla de Moyens I/O

En la tienda: Valve comparó las cajas con paquetes de cartas físicas

Al pasar por una tienda de pasatiempos, ves paquetes de cartas de béisbol y juegos de cartas coleccionables en el estante: esa fue la primera observación de Valve. La compañía le dijo al NYAG que sus cajas de botín son análogas a esos paquetes físicos: compras, abres y puedes intercambiar o vender lo que obtienes.

Valve escribió que los paquetes digitales se remontan a 2004 y son comunes en toda la industria. Enfatizó que no tienes que abrir cajas para jugar Dota 2 o Counter-Strike 2; muchos jugadores simplemente juegan el juego sin tocar las microtransacciones.

Cita: “En el lado físico, los productos populares utilizados de esta manera incluyen cartas de béisbol, Pokémon, Magic: The Gathering y Labubu. En el espacio del juego, los paquetes digitales similares a nuestras cajas se remontan a 2004 y están en uso generalizado.”

¿Se consideran las cajas de botín como juegos de azar?

Ese es el corazón de la cuestión legal. Los reguladores como el NYAG dicen que algunas mecánicas de botín se asemejan a los juegos de azar; Valve dice que la mayoría se parecen más a los paquetes coleccionables con un mercado transparente para intercambiar y vender skins a través del Mercado de la Comunidad de Steam y los intercambios de terceros. En jurisdicciones como Bélgica, los reguladores ya han obligado a realizar cambios en la forma en que operan los editores, y esos precedentes dan forma a lo que está sucediendo ahora.

En las notas de la reunión: las demandas del NYAG se extendieron más allá de Nueva York

Durante las conversaciones privadas, Valve dijo que Nueva York pidió medidas que obligarían a realizar cambios globales. Esa es la afirmación concreta que le hicieron a usted y al registro judicial.

Según Valve, el NYAG quería que la compañía eliminara el intercambio y la venta de artículos de cajas de botín entre usuarios. Valve se resistió, calificando la transferibilidad como un derecho. También dijo que el NYAG quería una fijación de ubicación agresiva para encontrar a los residentes que se esconden detrás de VPN y verificaciones de identidad más estrictas para las edades: pasos que, según Valve, requerirían tecnologías invasivas desplegadas en todo el mundo.

¿Pueden las empresas eliminar la comerciabilidad u obligar a realizar comprobaciones de identificación globales?

Técnicamente, sí: una plataforma puede cambiar su conjunto de funciones. En la práctica, eliminar la comerciabilidad se propagaría a través de economías construidas en torno a skins, mercados de terceros y patrocinios de torneos. Valve advirtió que el cumplimiento perjudicaría a los usuarios y desarrolladores y reduciría las opciones de diseño en los juegos de servicio en vivo.

Valve señaló las acciones de cumplimiento que afirma haber tomado: «Hasta la fecha, hemos bloqueado más de un millón de cuentas de Steam que estaban siendo mal utilizadas por terceros en relación con los juegos de azar, el fraude y el robo». Enmarcaron esos pasos como específicos, no como una razón para cambiar los sistemas globales.

En la tienda: esto no es solo Valve, es el problema de la industria

Abre una tienda en cualquier plataforma y verás modelos de microtransacciones similares: ese es el simple hecho del mercado. Las cajas de botín y los paquetes digitales existen en League of Legends, EA FC 26 y muchos otros títulos de servicio en vivo.

Valve advirtió que un precedente que obligue a imponer límites drásticos al comercio u obligue a realizar verificaciones invasivas podría afectar a los pasatiempos de cartas coleccionables y a los mercados que funcionan de la misma manera. Lo diré claramente: los reguladores están lidiando con un sistema que se encuentra entre el comercio y el entretenimiento, y el resultado legal podría remodelar la forma en que los desarrolladores diseñan la progresión y la monetización.

EA se ha enfrentado a la aplicación de la ley en Bélgica; Valve ahora se enfrenta a Nueva York. Si los reguladores impulsan un estándar que trate los paquetes digitales como juegos de azar en todas partes, el efecto sería sísmico para los juegos y para los mercados que intercambian bienes virtuales.

Los comentarios más amplios del NYAG sobre los medios y la violencia provocaron una respuesta tajante de Valve: “Esos comentarios extraños son una distracción y una caracterización errónea que todos hemos escuchado antes. Numerosos estudios a lo largo de los años han concluido que no existe ningún vínculo entre los medios (películas, televisión, libros, cómics, música y juegos) y la violencia en el mundo real”.

Quiero que pienses en lo que sucederá a continuación: si la comerciabilidad se considera el problema, economías enteras, y las opciones que tienes como jugador, podrían cambiar como páginas en un libro de reglas. Si la privacidad y la aplicación global son el campo de batalla, el modelo de seguridad de todos podría cambiar de la noche a la mañana como un frente meteorológico que cruza una costa.

Valve eligió defender la transferibilidad y rechazar las verificaciones de ubicación invasivas en lugar de aceptar un acuerdo que, según dice, perjudicaría a los usuarios y desarrolladores. Como lector y jugador, tienes un interés: los próximos fallos legales de la industria decidirán si los artículos siguen siendo comerciables en Steam y si se puede pedir a las plataformas que construyan sistemas de identificación integrales en nombre de un solo estado.

Entonces, ¿dónde te posicionas cuando las plataformas, los jugadores y los fiscales se encuentran en el medio, y quién paga cuando la política supera la práctica?

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