Nvidia Revela Detalles de Hardware de Nintendo Switch 2: DLSS, Ray Tracing y Más

Nvidia Revela Detalles de Hardware de Nintendo Switch 2: DLSS, Ray Tracing y Más

Actualización 3 de abril 12 pm: Nvidia ha lanzado el blog oficial En su hardware dentro del Nintendo Switch 2, y es un desastre. La compañía dice que tiene más de 1,000 años ingenieros de esfuerzo en todo el sistema. Además de eso, utiliza núcleos de tensor para sus características DLSS, así como para el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo durante Gamechat. Si recuerdas la demostración de Gamechat, los jugadores pudieron superponer solo sus cabezas en su juego.

El Switch 2 tiene diez veces el rendimiento de los gráficos del interruptor original y utiliza núcleos de trazado de rayos dedicados (RT) para mejorar la iluminación y los reflejos en el juego. También utiliza la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync para reducir el desgarro de la pantalla durante el juego y ofrecer un rendimiento más suave.

Historia original: Después de la revelación de Nintendo Switch 2 de ayer, Nintendo celebró varias sesiones de preguntas y respuestas de la mesa redonda en la ciudad de Nueva York y respondió las preguntas ardientes de los fanáticos sobre la consola. En estas sesiones, Nintendo reveló que el Switch 2 de hecho utiliza el aprendizaje profundo Super Muestling, o DLSS, así como la tecnología visual de trazado de rayos, pero la compañía sigue siendo madre sobre cómo funciona exactamente todo.

Las filtraciones a principios de año sugirieron que Nintendo podría usar alguna forma de tecnología de escala de IA (y eso es exactamente lo que es DLSS) con la intención de mantener los tamaños de juego lo suficientemente pequeños como para caber en el cartucho sin sacrificar la resolución 4K. DLSS es una tecnología Nvidia, y Nintendo confirmó que el Switch 2 usa una GPU NVIDIA. En cuanto a los detalles, Tetsuya Sasaki, GM de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, dijo que «Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá información».

La implementación de DLSS es particularmente interesante y abre mucho potencial para los desarrolladores. Al igual que con la serie Xbox y PlayStation 5, es posible que los juegos puedan ofrecer gráficos y modos de rendimiento. Según Takuhiro Dohta, director senior del Departamento de Planificación y Desarrollo de Planificación y Planificación del Entretenimiento de la Gestión de la Programación, como transcrito por IGN:

“Utilizamos la tecnología de escalamiento de DLSS y eso es algo que necesitamos usar a medida que desarrollamos juegos.

«Y cuando se trata del hardware, es capaz de generar a un televisor con un máximo de 4k. Si el desarrollador de software lo usará como resolución nativa o logra que sea exclusivo es algo que el desarrollador de software puede elegir. Creo que abre muchas opciones para que el desarrollador de software elija».

Cuando se le preguntó sobre las capacidades de Ray de Switch 2, Dohta dijo: «Sí, la GPU admite el rastreo de rayos. Al igual que con DLSS, creo que esto proporciona otra opción para que el desarrollador de software lo use y una herramienta para ellos».

Nintendo proporcionó mucha información, pero dejó de lado los detalles más finos. Es probable que tengamos que esperar hasta que tengamos nuestras manos en una consola Switch 2 para confirmar los componentes internos exactos, pero el mero hecho de que sea capaz de tecnología gráfica de gama alta como el trazado de rayos y DLSS es una gran señal. Sugiere que el Switch 2 es más poderoso de lo que inicialmente deja, y que Nintendo finalmente podría estar cerrando la brecha gráfica entre sí mismo y sus competidores.

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