Elden Ring Patch 1.13: Notas completas del parche y actualizaciones

Elden Ring Patch 1.13: Notas completas del parche y actualizaciones

Bandai Namco y From Software han lanzado una nueva actualización para Anillo de EldenLos servidores dejaron de funcionar por mantenimiento durante aproximadamente tres horas y el juego volvió a estar disponible con el parche 1.13.

Si bien la actualización no agrega nada nuevo, sí viene con muchos ajustes de equilibrio de PvP, especialmente para algunos de los nuevos La sombra del Erdtree tipos de armas como las espadas largas ligeras y las artes marciales. Algunas de las invocaciones de PNJ del DLC también han sido mejoradas ligeramente, lo que debería hacer que el contenido del DLC sea un poco más fácil de superar. También hay toneladas de cambios en las cenizas espirituales, que puedes ver a continuación.

Pero basta de preámbulos. Aquí están las notas completas del parche Anillo de Elden parche 1.13.

Ajustes de equilibrio exclusivos del modo PvP

Equipo

  • Se ha aumentado el daño de equilibrio de los ataques normales para los siguientes tipos de armas: Espadas grandes ligeras / Espadas de revés / Artes cuerpo a cuerpo / Garras de bestia
  • Se ha aumentado el daño de equilibrio de los ataques con dos armas para los siguientes tipos de armas: espadas rectas, espadas de estocada, espadas curvas, katanas, lanzas, látigos, puños y garras.
  • Se aumentó el daño de equilibrio de los ataques arrojadizos de las Garras de la Noche.
  • Se redujo la ventana de invulnerabilidad al retroceder cuando el Talismán de plumas del Crisol Fino o el Talismán de todos los Crisoles están equipados.

Habilidades

Garra de león salvaje

  • El segundo golpe del ataque de seguimiento ahora es más fácil de acertar.
  • Se redujo la animación de daño del primer ataque contra otros jugadores.

Bestia furiosa

  • Se redujo la ventana de invulnerabilidad contra los ataques de otros jugadores.

Punto ciego

  • Se redujo la ventana de invulnerabilidad contra los ataques de otros jugadores.

Explosión de palma

  • Se redujo la cantidad de equilibrio generada al cargar esta habilidad.

Hechizos y encantamientos

La desaparición de Miriam

  • Se redujo la ventana de invulnerabilidad contra los ataques de otros jugadores.

Lanza relámpago del caballero

  • Se aumentó el poder de ataque de la lanza de relámpago inicial.
  • Se redujo el poder de ataque de las lanzas lanzadas después de la primera.
  • Se redujo el daño de equilibrio de todas las lanzas generadas por este hechizo..

Ajustes generales del balance

  • Se aumentó la animación de daño de los ataques de carga de la Gran Espada Ligera contra enemigos (que no sean jugadores).
  • Se aumentaron las estadísticas y el estado de los siguientes NPC que se pueden invocar en algunas áreas:
    • Caballero de la Aguja Leda / Caballero de Sangre Pura Ansbach / Thiollier
  • Se aumentó el poder de ataque y la negación de daño de los espíritus invocados, excluyendo la Lágrima Mímica, cuando la Bendición de Ceniza del Espíritu Venerado está activa. [5] o más.
  • Se aumentó el poder de ataque y la negación de daño de los espíritus invocados, excluyendo la Lágrima Mímica, cuando se mejoró a “+8” o superior.

Armamento

Se aumentó la escala de poder de ataque al mejorar los siguientes armamentos: Ballesta de repetición / Ballesta extendida / Cañón de Rabbath

Escudo de la noche

  • Mayor negación de daño al bloquear ataques físicos.

Euporía

  • Se aumenta el daño sagrado cuando se restaura el brillo del arma.
  • Se redujo la cantidad de ataques necesarios para restaurar el brillo del arma.
  • Aumentó la duración del efecto de restauración del brillo.

Escudo del león dorado

  • Aumentar la fuerza de protección.

Puño de gólem

  • Se agregó un área de daño a la parte de la mano del ataque de puño a distancia.

Martillo gigante de Smithscript

  • Se aumentó el daño de equilibrio de la parte de balanceo de los ataques de lanzamiento (el proyectil no cambia).

Ballesta extendida

  • Se redujo la acumulación de estado generada cuando se usa con rayos que tienen efectos de estado.

Talismán de dolencia

  • Después de la aparición de una dolencia de estado, la acumulación de estado (o duración) de dicha dolencia ahora también se reducirá inmediatamente en una cierta cantidad.

Amuleto de cuerno clarificador / Amuleto de cuerno clarificador +1 / Amuleto de cuerno clarificador +2

  • Mayor resistencia al enfoque.

Habilidad

Garra de león salvaje

  • Se aumentó el poder de ataque y el daño de equilibrio del primer ataque.

Corte rápido

  • Distancia de movimiento reducida al usar esta habilidad
  • Tiempo de recuperación prolongado.

Postura por encima de la cabeza

  • Mayor poder de ataque contra enemigos (que no sean jugadores).

Aspectos del Crisol: Alas

  • Mayor poder de ataque.
  • Se aumentó el control direccional, así como la cantidad de equilibrio generado al usar esta habilidad.

Corte a la velocidad de la luz

  • Los ataques de luz adicionales ahora se ven afectados por el poder de ataque y la escala de habilidad del arma.

Corte de rencor

  • Aumento del poder de ataque de los espíritus vengativos.
  • Se aumentó el daño de resistencia contra enemigos que defendían.

La espada del vengador

  • Mayor control direccional para ataques de seguimiento después de un ataque fuerte.

Llamada de bocina

  • Mayor poder de ataque contra enemigos (que no sean jugadores).

Llamada de cuerno: Tormenta

  • Mayor poder de ataque contra enemigos (que no sean jugadores).

Cortadora de malezas

  • Aumentó la velocidad de los ataques.

La purificación de Romina

  • Se aumenta el valor de equilibrio al usar esta habilidad.

Caza del oso rojo

  • Mayor poder de ataque.
  • Se aumenta el valor de equilibrio al usar esta habilidad.

Disparo de rencor

  • Se redujo la generación de acumulación de estado cuando se usa con flechas que tienen efectos de estado.

Fuego repetitivo

  • Se ajustó el poder de ataque para compensar el aumento del daño del arma.

La llama frenética del débil señor

  • Se redujo la acumulación de efectos de estado de Frenesí contra enemigos.

La venganza de la noche

  • Se aumenta el daño de equilibrio y el poder de ataque cuando se usa esta habilidad inmediatamente después de protegerse contra un ataque enemigo.

Deletrear

Trío de espadas brillantes

  • Mayor poder de ataque.

Cuchillas de piedra

  • Se ajustó el poder de ataque del primer, segundo y tercer ataque de carga.
  • Se aumentó el poder de ataque del ataque no cargado.
  • Se aumenta el poder de ataque del primer golpe del ataque cargado y se reduce el poder de ataque del segundo y tercer golpe.
  • Se aumentó el alcance y la velocidad de ataque.

Clavo de piedra brillante

  • Mayor poder de ataque y mejor seguimiento del enemigo.

Uñas de piedra brillante

  • Mayor poder de ataque y mejor seguimiento del enemigo.

Espinas impenetrables

  • Todas las espinas impenetrables generadas ahora rastrearán a los enemigos.
  • Se redujo el poder de ataque y el daño por equilibrio.
  • Se redujo la acumulación de estado de Hemorragia y el daño de resistencia contra enemigos en guardia.

Anillos de luz espectral

  • Se aumentó el poder de ataque y la acumulación de estado de Congelación.

Vórtice de putrefacción

  • Se aumentó el poder de ataque y la acumulación de estado de Congelación.

Conjuro

Erdtree menor

  • Se incrementó la cantidad de recuperación de HP.

Tierra de sombras

  • Seguimiento enemigo mejorado.

Espira

  • Mayor velocidad de ataque.

Espíritu vigilante

  • Seguimiento enemigo mejorado.

Tornado de la Bestia Divina

  • Mayor poder de ataque.
  • Los enemigos alcanzados por el tornado ahora serán lanzados hacia arriba.
  • Será menos probable que el tornado desaparezca debido a la colisión con el terreno.

Lluvia de fuego

  • Mayor poder de ataque.
  • Se redujo el intervalo entre cada golpe.

Rugido de Rugalea

  • Se aumentó el daño de equilibrio y el poder de ataque.

Espada furiosa de Ansbach

  • Mayor poder de ataque.

Mariposas podridas

  • Se aumentó la acumulación de estado de Podredumbre Escarlata.
  • Se redujo el intervalo entre los ticks de daño.
  • Mayor alcance de ataque.

Ceniza

Noble errante

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hechicero noble

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cenizas nómadas

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Córcega pútrida

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Miliciano esquelético

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Bandido esquelético

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Albinaurico

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Malnacido alado

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Semihumano

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hombre de arcilla

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Enviados del oráculo

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hombre-Mosca

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cenizas del lobo solitario

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cenizas perdidas y podridas

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cenizas de rata gigante

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Halcón de guerra

  • Aumento de HP, poder de ataque físico y poder de ataque de fuego.
  • Estado de postura aumentado.

Chorro de tierra

  • Aumento de HP.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Medusa espiritual

  • Aumento de HP, poder de ataque físico y acumulación de dolencias de estado de veneno en los enemigos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Escorpión araña

  • Mayor poder de ataque físico, acumulación de estado de veneno en los enemigos y negación de daño, excepto para los atributos de golpe y fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Trepador de dedos

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Diablillo con colmillos

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Diablillo bocazas

  • Se aumentó el poder de ataque de HP y fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Pájaro de tumba

  • Aumento de HP y poder de ataque mágico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Jarra de la fortuna

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Arqueros

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldados con gran escudo

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Página

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Milicia vulgar

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado marioneta

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado avioneta

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Mercenario Kaiden

  • Aumento de HP y poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cabeza de calabaza loca

  • Mayor poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Monjes del fuego

  • Se aumentó el poder de ataque de HP y fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Seguidor ancestral

  • Mayor poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Guerrero con cuernos

  • Se aumentaron los HP y la negación de daño, excepto en los ataques de perforación.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Azula Hombre Bestia

  • Se aumentó el HP y el poder del ataque de rayos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hombre-Serpiente

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cristaliano

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.
  • Mayor poder de ataque físico.

Parientes de podredumbre

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hexer del demonio de sangre

  • Se aumentó la acumulación de dolencias de estado de hemorragia en los enemigos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hechicero de piedra brillante

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Hechicero sabio gemelo

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Inquisidor

  • Aumento de HP.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado Godrick

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado Raya Lucaria

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado de Leyndell

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado Radahn

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado de Haligtree

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado del mausoleo

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Soldado hipnotizador

  • Aumento de HP y poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Halcón de tormenta Deenh

  • Aumento de HP y poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.
  • Se aumentó la duración del efecto para aumentar el poder de ataque otorgado a los aliados.

El caballero desterrado Oleg

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra ataques físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

El caballero desterrado Engval

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra ataques físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Caballero sabueso Floh

  • Mayor HP, poder de ataque físico y negación de daño contra ataques físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Capitán Huw, el caballero negro

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra ataques físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Caballero Negro Comandante Andreas

  • Mayor negación de daño y aumento de protección contra ataques sagrados y físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Caballero del fuego Hilde

  • Se aumentó el poder de ataque de fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.
Véase también:  Tráiler Sangriento de Nueva Historia de Wolverine de Insomniac Debuta en SDCC 2026

Caballero del fuego Queelign

  • Mayor vigor y fe.

Jolán Mano de Espada de la Noche

  • Mayor vigor y destreza.

Jolán y Anna

  • Mayor vigor y destreza.

Mago de batalla Hugues

  • Aumento del poder de ataque físico y del poder de ataque mágico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Latenna la Albinaurica

  • Aumento de HP, poder de ataque físico y poder de ataque mágico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Perfumista Tricia

  • Aumento de HP.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

El perfumista depravado Carmaan

  • Se aumentó el poder de ataque de fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Rollo Asesino de Presagios

  • Mayor HP, poder de ataque físico y poder de ataque de fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Monje de la llama negra Amon

  • Se aumentó el poder de ataque de HP y fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Meera Espada Maldita

  • Aumento de HP y poder de ataque físico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Yosh, espadachín semihumano

  • Aumento de HP, poder de ataque físico y poder de ataque mágico.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

El antiguo caballero dragón Kristoff

  • Se aumentó el poder de ataque de rayo y la negación de daño contra afinidades de ataque físico, de rayo y sagrado.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Caballero Melena Roja Ogha

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra afinidades de ataque físicas y de fuego.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Lhutel el Sin Cabeza

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra ataques físicos.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Caballero Finlay de Cleanrot

  • Se aumentó el poder de ataque físico y la negación de daño contra afinidades de ataque físico, mágico y sagrado.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Cuchillo negro Tiche

  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Pájaro Divino Guerrero Ornis

  • Aumento de HP y negación de daño contra ataques físicos, excepto ataques perforantes.
  • Ya no se tambaleará tan fácilmente.

Dragón antiguo Florissax

  • Arcano aumentado.
  • Mayor negación de daño contra todas las afinidades.
  • Aumento de la tasa de uso de habilidades y encantamientos.
  • Se aumentaron los valores de velocidad y equilibrio durante algunos ataques.

Marioneta Therolina, la doncella de los dedos

  • Mayor vigor y fe.

Marioneta de Jarwight

  • Aumento del vigor.

Marioneta de flecha durmiente Dolores

  • Aumento del vigor.

Marioneta Nepheli Loux

  • Mayor vigor y fuerza.

Marioneta devoradora de estiércol

  • Aumento del vigor.

Doncella de la noche y espadachina

  • Aumento de HP y poder de ataque físico.

Corrección de errores

  • Se modificó la selección predeterminada del mensaje OK/CANCEL que aparece al usar el “silbato del corcel espectral” cuando el corcel espectral está muerto. La posición de selección predeterminada ahora es OK.
  • Se ajustó la ubicación de los signos de invocación de NPC en ciertas áreas de pelea contra jefes.
  • Se modificaron los signos de invocación de NPC en ciertas peleas contra jefes para permitir al usuario invocar NPC simplemente presionando el botón de acción una vez.
  • Se corrigió un error en el que el daño de algunos ataques normales de la Gran Espada de la Luna Oscura era menor al previsto.
  • Se corrigió la visualización del menú de atributos de ataque físico del arma “Warpick”.
  • Se corrigió un error en el que algunos ataques del arma “Lanza veloz” eran diferentes a lo esperado en términos de potencia, movimiento de daño y tiempo de generación de hitbox.
  • Se corrigió un error que impedía que el “Talismán de hoja gemela” afectara al tipo de arma Frascos de perfume cuando estaba equipado y se usaba con la mano izquierda.
  • Se corrigió un error en el que los atributos de ataque físico de algunos ataques del tipo de arma Escudos de empuje eran diferentes a lo esperado.
  • Se corrigió un error que permitía el uso de flechas/grandes flechas/pernos/grandes pernos que no deberían poder usarse para los siguientes tipos de armas: arcos ligeros/arcos largos/arcos grandes/ballestas/balistas
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de aumentar el poder del encantamiento “Luz de Miquella” del casco “Círculo de Luz” no se aplicaba correctamente.
  • Se corrigió un error que causaba el consumo de FP al usar la habilidad “Baile interminable” sin cumplir con los requisitos de habilidad del arma “Espada danzante de Ranah”.
  • Se corrigió un error en el que el atributo de ataque físico de algunos ataques de la habilidad “Danza mortal” era diferente al esperado.
  • Se corrigió un error en el que el atributo de ataque físico de la habilidad “Lanzamiento disperso” del arma “Garras de la noche” era diferente al esperado.
  • Se corrigió un error por el cual las siguientes habilidades no cambiaban correctamente cuando se realizaban con o sin FP.
  • Juego de hoces dinástico / Bestia furiosa / Fuego de ballesta repetido
    • Se corrigió un error por el cual a veces se realizaba un Rage Art diferente al realizar un ataque fuerte después de usar las habilidades “Raging Beast” y “Dynasty Sickleplay”.
  • Se corrigió un error que causaba que ciertas habilidades funcionaran de manera diferente a lo esperado en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos hechizos/encantamientos que se pueden usar en el aire se usaran en el aire bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que causaba que el encantamiento “Arcos dorados” generara ataques más lentos cuando se lanzaba con la mano izquierda.
  • Se corrigió un error en el que el encantamiento “Lluvia de fuego” a veces no golpeaba a los enemigos.
  • Se corrigió un error en el que el encantamiento “Espada furiosa de Ansbach” no aplicaba la acumulación de estado de Hemorragia.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunas circunstancias, la distancia de movimiento al lanzar algunos hechizos o encantamientos era diferente a la esperada.
  • Se corrigió un error que a veces interrumpía el lanzamiento del encantamiento “Rugido de Rugalea”.
  • Se corrigió un error en el que el ataque mágico “Dedos cariñosos” a veces no impactaba.
  • Se corrigió un error en el comportamiento del espíritu Lágrima Mímica al lanzar Hechizos, Encantamientos y Habilidades.
  • Se corrigió un error por el cual se podían invocar NPC cuando se había alcanzado el número máximo de miembros del modo multijugador cooperativo.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos elementos mostraran íconos diferentes a los esperados.
  • Se solucionó un error por el cual salir del juego o pasar por una pantalla de carga inmediatamente después de derrotar al “Conde Ymir, Madre de los Dedos” podía hacer que los objetos caídos no se pudieran obtener.
  • Se corrigió un error que impedía al jugador realizar golpes críticos a algunos enemigos.
  • Se corrigió un error en el que algunos ataques a ciertos enemigos se interpretaban de forma diferente a lo esperado.
  • Se corrigió un error que impedía obtener runas al derrotar a algunos enemigos.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos enemigos funcionaran correctamente en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error en el que los bordes del área multijugador eran diferentes a lo previsto en algunas áreas.
  • Se solucionó un error por el cual el jugador aparecía en un lugar diferente al previsto al invadir el mundo de otro jugador.
  • Se corrigió un error en el menú del mapa que causaba que algunos íconos de NPC en el Reino de las Sombras no se mostraran correctamente.
  • Se corrigió un error en el diseño del mapa de Realm of Shadow y el ícono “Fragmento de mapa”.
  • Se corrigió un error por el cual algunas escenas no se mostraban correctamente en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error en el que algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual algunos efectos no se mostraban correctamente.
  • Varias mejoras de rendimiento y otras correcciones de errores.

Ajustes solo para Steam

  • Se corrigió un error en el que la “Calidad de suavizado” se establecía involuntariamente en “Alta” cada vez que se reiniciaba el juego.

Corrección de los créditos finales

En actualización 1.12se incluyó un error en los créditos del juego.

Este problema se corregirá en la próxima actualización.

Posibles soluciones para problemas de rendimiento inestable

  • Para la versión PS5 del juego, la velocidad de cuadros inestable se puede mejorar usando la opción “Reconstruir base de datos” del modo seguro del dispositivo.
  • En algunas versiones para PC, el trazado de rayos puede estar habilitado de forma involuntaria y provocar un rendimiento inestable. Comprueba la configuración del trazado de rayos en “Sistema” > “Gráficos” > “Calidad del trazado de rayos” desde la pantalla de título o el menú del juego.
  • En la versión para PC, el mensaje “Actividad inapropiada detectada” puede aparecer sin hacer trampa.
  • Para solucionar este problema, verifique la integridad de los archivos del juego antes de reiniciarlo.
  • En la versión para PC, la inestabilidad de la velocidad de cuadros puede deberse a aplicaciones de terceros que controlan el comportamiento del mouse. Desactivar estas aplicaciones de terceros puede mejorar el rendimiento. El número de versión de esta actualización que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla de título será el siguiente:Versión de la aplicación 1.13 Versión del reglamento 1.13.1
  • En las versiones de PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, los archivos del Reglamento se pueden descargar iniciando sesión en el servidor.
  • Si la versión del reglamento que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla de título no es la 1.13.1, selecciona INICIAR SESIÓN y aplica el reglamento más reciente antes de disfrutar del juego.

Y eso es todo por todos los cambios y actualizaciones y Anillo de Elden parche 1.13.

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