Hitman 3 Death In The Family Clues y ubicaciones de Intel en Dartmoor para resolver el asesinato de Zachary Carlisle

Las pistas de Hitman 3 Death In The Family están bien escondidas en el entorno de la misión de Dartmoor, pero tendrás que descubrirlas todas si quieres resolver el asesinato de Zachary Carlisle. Eso significa que es hora de (literalmente) ponerse su sombrero de detective en Hitman 3, luego rastrear la mansión en busca de la evidencia necesaria mientras interroga a todos los miembros de la familia que se han convertido sin saberlo en sospechosos de asesinato en Dartmoor, y los cuchillos están afuera ya que cambian agudamente las sospechas. uno hacia el otro. Para concluir esta investigación de manera satisfactoria, deberá averiguar exactamente quién mató a Zachary, lo que le da una conclusión clara a su misión de Dartmoor, y aquí es donde encontrará todas las pistas de Hitman 3 Death In The Family necesarias para lograrlo.

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Cómo conseguir el disfraz de investigador privado

Para iniciar este misterio de asesinato, debes conseguir el disfraz de investigador privado. La forma más rápida de hacerlo es dirigirse a la derecha de la puerta, justo al comienzo del nivel, donde encontrará una parte de la pared por la que puede saltar. Desde allí se puede cruzar el río donde las orillas son arenosas para llegar a los matorrales cerca de unas rocas. Puede lanzar una moneda aquí para llamar la atención del detective cuando pasa y someterlo para que se disfrace. Sin embargo, tendrás que acercarlo a los arbustos para que la roca oculte lo que estás haciendo, o la criada que está esperando para saludarlo dará la alarma.

Luego puede ingresar a la casa como el detective, pero deberá deshacerse de su arma para pasar un cacheo o colarse. Para la última opción, diríjase a la izquierda en la puerta principal, salte la pared y siga la izquierda. lado de la mano de la casa alrededor, a través de unos arbustos. Encontrarás una ventana abierta justo en la esquina donde terminan los arbustos; deja caer tu arma debajo de la ventana aquí y tan pronto como ingreses a la casa podrás recuperarla a través de la primera habitación a tu izquierda. Puedes pasear libremente por los pisos inferiores como detective y nadie te cuestionará saltando por una ventana por un segundo.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Dormitorio de Zachary

Una vez que lo hayan llevado al dormitorio de Zachary, deberá identificar seis pistas. Estos se pueden encontrar examinando objetos directamente o usando su nueva cámara para escanearlos. Las seis pistas que necesita son las siguientes:

  1. Cuerpo de Zachary – use su cámara para escanear el cuerpo en la cama.
  2. Vaso y botella de whisky – use su cámara para escanear el vaso y la botella en la mesa junto a la cama.
  3. Nota de suicidio de Zachary – en la mesa junto a la chimenea.
  4. Laptop de Zachary – en el escritorio a la izquierda de la chimenea.
  5. Habitacion secreta – Acérquese a las estanterías a la izquierda del espejo grande y busque un libro en la sección central del que pueda sacar.
  6. Plano de planta de la mansión – dentro de la habitación secreta que revelas, en la repisa debajo del espejo unidireccional.
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Con todas esas pistas encontradas, regrese al Sr. Fernsby en el vestíbulo y pida más información. Esto marcará áreas adicionales para investigar en busca de pistas: la habitación de Emma y Gregory, la habitación de Rebecca y la oficina del señor Fernsby, pero para obtener la historia completa, deberá visitar las siguientes ubicaciones:

Ubicación de Hitman 3 Clues – Biblioteca

  • Interroga a Patrick Carlisle.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Sala de personal

  • Interrogar a Rosie (la criada) – confirma la coartada de Patrick.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Comedor

  • Interroga a Edward Carlisle.
  • Usa tu cámara para escanear Discurso de Edward sobre la mesa – la letra no coincide con la nota de suicidio de Zachary.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Sala de estar

  • Interroga a Emma Carlisle.
  • Interrogar a Gregory Carlisle – confirma las coartadas de Edward y Gregory.
  • Utilice su cámara para escanear Retrato de Montgomery Carlisle junto a las ventanas.
  • Justo afuera de la sala de estar en el lado izquierdo, use su cámara para escanear el Huellas en la terraza por los escalones.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Sala de trofeos

  • Interroga a Rebecca Carlisle: puede que esté en la sala de estar si no está aquí.
  • Utilice su cámara para escanear Documentos sobre los activos de Carlisles en la mesa redonda.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Oficina del Sr.Fernsby

Ahora comience a investigar las habitaciones enlosadas con la oficina del Sr. Fernsby, ya que esto ayudará con el resto de la investigación. La puerta de su oficina está cerrada, pero puedes abrirla silenciosamente con una palanca; si no la recogiste antes, hay una justo afuera de la cocina, junto a las camionetas de reparto. Las tres pistas son las siguientes:

  1. Diario medio quemado de Zachary – en la parte de atrás de la chimenea detrás del escritorio del Sr. Fernsby, la letra no coincide con la nota de suicidio de Zachary.
  2. La lista del señor Fernsby – en el escritorio del Sr. Fernsby, la letra no coincide con la nota de suicidio de Zachary.
  3. Pastillas del Sr. Fernsby – en el alféizar de la ventana frente al escritorio.

En este punto, se le dará la oportunidad de incriminar al mayordomo por el asesinato de Zachary, aunque sepa que no lo hizo. Por lo tanto, debe continuar investigando, y si toma la llave maestra de la mansión aquí de los estantes en la esquina cerca de la chimenea, puede acceder a las otras dos habitaciones.

Ubicación de las pistas de Hitman 3 – Habitación de Emma y Gregory

Dirígete al primer piso y usa la llave maestra de la mansión para desbloquear la habitación de Emma y Gregory, luego busca estas cuatro pistas:

  1. Carta de la madre de Emma – en la mesita de noche a la derecha de la cama.
  2. Llavero de invernadero – acurrucado en la pila de maletas cerca de la chimenea.
  3. Bastón de Bulldog – apoyado en los cajones a la derecha de la chimenea.
  4. Zapatos y huellas – use su cámara para escanear los zapatos en la esquina a la izquierda de la chimenea.

El Bulldog Cane también funciona como una llave para abrir pasajes a las habitaciones secretas alrededor de la mansión, así que llévalo contigo.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Habitación secreta

De vuelta en el pasillo, sigue recto hasta llegar al piso superior de la biblioteca, luego revisa los estantes detrás de la mesa con la radio por donde ingresaste para encontrar un Interruptor Misterioso que puedes activar con el Bulldog Cane. Esto abre una habitación secreta, y dentro encontrarás La carta perdida de Montgomery – En este punto, podrá enmarcar la situación para sugerir que Zachary de hecho se suicidó, pero sabemos que eso no sucedió, así que sigamos adelante.

Ubicación de Hitman 3 Clues – Habitación de Rebecca

Nuevamente, usa la llave maestra de la mansión para desbloquear la habitación de Rebecca, luego busca estas dos pistas:

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  1. Cuaderno de Rebecca – use su cámara para escanear el cuaderno cerca de la chimenea, la letra no coincide con la nota de suicidio de Zachary.
  2. Portátil de Rebecca – en la mesa en medio de la habitación, confirma la coartada de Rebecca.

Ubicación de Hitman 3 Clues – El invernadero

Finalmente, dirígete a The Greenhouse en el otro extremo del jardín. Las entradas están bloqueadas, pero puede abrir fácilmente una de ellas con una palanca cuando nadie esté mirando; si aún no tiene esta herramienta a mano, puede recoger una de detrás de The Greenhouse. En el interior, es posible que observe a Emma Carlisle trabajando en algo dependiendo de los tiempos, aunque también puede encontrarlo vacío. Una vez que ella se va, puedes identificar las siguientes dos pistas:

  1. Equipo de laboratorio – en un banco al lado de The Greenhouse sin puerta.
  2. Tabla de dosis de veneno – use su cámara para escanear el libro en el banco a la derecha del equipo de laboratorio.

También puedes agarrar el Barco Clave desde el otro lado de The Greenhouse, para desbloquear una opción de salida adicional y usar el equipo y las plantas para hacer un veneno letal que podría ser útil más adelante. En este punto, habrá descubierto todas las pruebas que necesita para demostrar que Emma asesinó a Zachary, así que ahora siga el marcador hasta el Sr. Fernsby y dígale que está listo para concluir su investigación. Deberá actuar rápido, ya que Emma se dirige inmediatamente a la Sala de estar para envenenar la bebida de Alexa, y si no habla con el Sr.Fernsby antes de que Alexa llegue a la Sala de estar, será eliminada antes de que obtenga lo que necesita. aunque esto te hace ganar el Disputa familiar trofeo o logro. Una vez que le haya notificado al Sr. Fernsby que está listo, sígalo a la oficina de Alexa Carlisle en el Nivel 2 y luego espere a que llegue.

Hitman 3 Dartmoor – Conclusión de la investigación

Una vez que se siente con Alexa en su oficina, se le presentarán tres conclusiones para revelar, cada una de las cuales desbloquea una hazaña diferente dentro de Dartmoor:

  • Acusar a Emma – Una cuestión de justicia.
  • Acusar al señor Fernsby – Una cuestión de lealtad.
  • Acusar a Zachary – Una cuestión de culpa.

Cualquiera que sea la opción que elija, solicite el Expediente como recompensa y Alexa abrirá la caja fuerte para que la recuperes, antes de salir al balcón. Si confirmaste que Zachary se suicidó, Alexa estará tan atormentada por la culpa que se arrojará por la cornisa y hará el trabajo por ti; de lo contrario, tendrás que salir al balcón y empujarla. También puede envenenar el té que bebe en la habitación directamente enfrente cuando sale de su oficina. Ahora puedes salir de la mansión a la salida que elijas y celebrar tu gran trabajo de detective: misión cumplida.

Hitman 3 Dartmoor – Código de seguridad de la oficina de Alexa Carlisle

Si decidió pedir dinero en lugar del archivo del caso como recompensa, o si terminó en la oficina de Alexa Carlisle con la caja fuerte cerrada, entonces hay una manera de abrirla. Active el botón en el costado de su silla junto al escritorio y una pintura se moverá a un lado para revelar la caja fuerte, que tiene un conjunto de cuatro símbolos encima. Busque en la oficina artículos que coincidan con los símbolos y encontrará pequeñas placas con números al lado de la siguiente manera:

  • Reloj – 1
  • Telescopio – 9
  • Chimenea – 7
  • Alce – 5

Ponlos juntos, y el código de seguridad de la oficina de Alexa Carlisle es 1975, así que introdúzcalo en el teclado y podrá tomar el archivo del caso para completar su objetivo.

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