Descubre todas las bolas especiales en Ball x Pit: Guía completa

Descubre todas las bolas especiales en Ball x Pit: Guía completa

¿Estás listo para entrar en el emocionante mundo de Ball x Pit? Este emocionante juego de Kenny Sun y Devolver Digital te invita a usar tus bolas estratégicamente para derrotar enemigos. A medida que avanzas, puedes combinar bolas básicas para crear bolas especiales poderosas, encendiendo una experiencia de juego emocionante. ¡Sumérgete en un reino lleno de estrategia, emoción y un enfoque único al combate!

En esta guía, exploraremos las diversas bolas disponibles en Ball x Pit y los personajes que comienzan con ellas. Con tantas opciones para elegir, conocer tu arsenal puede hacer una diferencia significativa en tu juego.

Todas las Bolas en Ball x Pit

A lo largo de tus partidas, recogerás Bolas Especiales básicas y las mejorarás recogiendo gemas. Algunas de estas bolas especiales son incluso objetos iniciales para personajes específicos. Vamos a desglosar lo que necesitas saber.

Todas las Bolas Especiales de Ball x Pit

Pantalla de mejora de BALL x PIT
Captura de pantalla por Moyens I/O
Bola Descripción (Estadísticas Nivel 1) Bola Inicial de
Desangrar Inflige 2 acumulaciones de desangrado. Los enemigos desangrados reciben 1 daño por acumulación cuando son golpeados por una bola (Máx 8 acumulaciones) El Guerrero
Madre de Cría Tiene un 25 por ciento de probabilidad de dar a luz a una bola bebé cada vez que golpea a un enemigo. Los Cohabitantes
Quemar Agrega 1 acumulación de quemadura al golpe durante 3 segundos (máx 3 acumulaciones). Las unidades quemadas reciben de 4 a 8 daño por acumulación por segundo. El Dedo Picante
Celda Se divide en un clon al golpear 2 veces.
Encanto Cada golpe tiene un 4 por ciento de probabilidad de encantar al enemigo durante 5 segundos. Las unidades encantadas avanzan por el tablero y atacan enemigos.
Oscuro Hace 3.0x daño pero se destruye después de golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de recarga de 3 segundos. La Sombra
Terremoto Inflige de 5 a 13 daño a unidades cercanas en un cuadrado de 3×3 tiles.
Saco de Huevo Explota en 2-4 bolas bebé al golpear a un enemigo. Tiene un tiempo de recarga de 3 segundos. El Flagelante
Congelar Tiene un 4 por ciento de probabilidad de congelar enemigos durante 5.0 segundos. Los enemigos congelados reciben un 25 por ciento más de daño. El Arrepentido
Espectro Pasa a través de los enemigos. La Nido Vacío
Hierro Hace el doble de daño pero se mueve un 40 por ciento más lento. El Portador de Escudo, El Táctico
Laser (Horizontal) Hace de 9 a 18 daño a todos los enemigos en la misma fila.
Laser (Vertical) Hace de 9 a 18 daño a todos los enemigos en la misma columna. El Cogitador
Luz Ciega a los enemigos al golpear durante 3 segundos. Las unidades cegadas tienen un 50 por ciento de probabilidad de fallar al atacar. El Físico
Rayo Inflige de 1 a 20 daño a hasta 3 enemigos cercanos. El Malabarista
Veneno Aplica 1 acumulación de veneno al golpear (máx 5 acumulaciones). El veneno dura 6 segundos. El Incorporado
Vampiro Cada golpe tiene un 4.5 por ciento de probabilidad de curar 1 salud. El Gastador
Viento Pasa a través de enemigos y los ralentiza un 30 por ciento durante 5 segundos. El Radical

Todas las Bolas de Evolución de Ball x Pit

Lucha contra el jefe serpiente de BALL x PIT
Imagen vía Devolver Digital

Al combinar dos Bolas Especiales de nivel tres, creas nuevas Bolas de Evolución. Sin embargo, vale la pena notar que incluso después de un largo tiempo de juego, ¡hay seis Bolas de Evolución que pueden seguir siendo elusivas en tu colección!

Bola Bolasy Necesarias Descripción (Estadísticas Nivel 1)
Asesino Hierro x Espectro o Hierro x Viento Pasa a través de la parte frontal de los enemigos, pero no por la parte trasera. Las puñaladas hacen un 30 por ciento de daño adicional.
Desconocido
Desconocido
Tormenta de Nieve Congelar x Rayo o Congelar x Viento Congela a todos los enemigos dentro de un radio de 2 tiles durante 0.8 segundos, infligiendo de 1 a 50 daño.
Bomba Quemar x Hierro Explota al golpear a un enemigo, infligiendo de 150 a 300 daño a enemigos cercanos.
Destello Luz x Rayo Daño a todos los enemigos en pantalla de 1 a 3 y los ciega durante 2 segundos.
Parpadeo Luz x Oscuro Inflige de 1 a 7 daño a cada enemigo en pantalla cada 1.4 segundos.
Rayo Congelante Congelar x Laser (Vertical) o Congelar x Laser (Horizontal) Emite un rayo congelante que inflige de 20 a 50 daño a todos los enemigos.
Llama Congelada Congelar x Quemar Aplica quemadura congelada al golpear, aumentando el daño infligido a los enemigos.
Glaciar Congelar x Terremoto Libera picos glaciares que congelan enemigos.
Hemorragia Desangrar x Hierro Inflige 3 acumulaciones de desangrado. Consume acumulaciones para infligir daño.
Láser Sagrado Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) Inflige daño en la misma fila y columna.
Incubo Encanto x Oscuro Posibilidad de encantar a los enemigos y maldecir a los cercanos.
Infierno Quemar x Viento Aplica quemadura cada segundo a enemigos cercanos.
Rayo Láser Luz x Laser (Vertical) o Luz x Laser (Horizontal) Inflige daño y ciega a los enemigos.
Sangre de Leech Madre de Cría x Desangrar Infesta a los enemigos con sanguijuelas que añaden desangrado.
Pararrayos Rayo x Hierro Golpea a los enemigos con rayos, infligiendo daño a lo largo del tiempo.
Enamorado Encanto x Luz o Encanto x Rayo Posibilidad de curarte cuando los enemigos encantados atacan.
Larva Celda x Madre de Cría Infesta a los enemigos y explota en bolas bebé al morir.
Magma Quemar x Terremoto Deja atrás blobs de lava que dañan y queman a los enemigos.
Rey Mosquito Vampiro x Madre de Cría Genera mosquitos que atacan a los enemigos y roban salud.
Enjambre de Mosquitos Vampiro x Saco de Huevo Explota en mosquitos que atacan a los enemigos.
Nocivo Viento x Veneno o Viento x Oscuro Aplica veneno a los enemigos cercanos.
Desconocido
Fantasma Oscuro x Espectro Maldice a los enemigos al golpear.
Rayo de Radiación Laser (Horizontal) x Veneno o Laser (Horizontal) x Celda Inflige daño y aplica radiación.
Sacrificio Desangrar x Oscuro Inflige desangrado y maldición al golpear.
Tormenta de Arena Terremoto x Viento Inflige daño y ciega a los enemigos.
Escopeta Saco de Huevo x Hierro Dispara bolas bebé de hierro después de golpear una pared.
Sucker de Almas Espectro x Vampiro Drena salud a los enemigos.
Reina Araña Madre de Cría x Saco de Huevo Posibilidad de dar a luz a Sacos de Huevo.
Tormenta Rayo x Viento Golpea a los enemigos con rayos cada segundo.
Succubus Encanto x Vampiro Posibilidad de curar al golpear a enemigos encantados.
Sol Quemar x Luz Ciega a los enemigos y aplica acumulaciones de quemadura.
Ciénega Terremoto x Veneno Deja atrás blobs que ralentizan y envenenan a los enemigos.
Señor Vampiro Vampiro x Desangrar o Vampiro x Oscuro Inflige desangrado y consume acumulaciones para curarse.
Virus Veneno x Espectro o Veneno x Celda Aplica acumulaciones de enfermedad que se propagan.
Saco de Huevo Voluptuoso Celda x Saco de Huevo Explota en sacos de huevo al golpear a un enemigo.
Espectro Congelar x Espectro Congela a los enemigos que atraviesa.
Desconocido

¿Listo para llevar tu juego al siguiente nivel? Explora la increíble variedad de bolas y evoluciona tu estrategia en Ball x Pit. ¡No olvides visitar Moyens I/O para más contenido atractivo y consejos!

Apoya nuestro trabajo ❤️

Si te ha gustado este artículo, considera dejar una propina para ayudarnos a seguir publicando contenido de calidad.

Pago seguro en PayPal
Véase también:  26 Jugadores Principales para la Evolución Spark de Verano