Strinova es un popular tirador en tercera persona con múltiples personajes, cada uno con su arma única. Con más de 15 armas diferentes, puede ser difícil encontrar el correcto. Entonces, para ayudarte con eso, hemos compilado esta lista de niveles de arma de Strinova. También cubrimos armas y artículos secundarios.
Lista de nivel de arma principal
Las armas primarias son tu arma más importante en Strinova y son exclusivo de cada agente. Esto significa que no puedes equipar estas armas en otros agentes. Entonces, entre estas 17 armas, elegir la correcta esencialmente significa usar el agente que viene con ella. Una mirada más cercana a las armas te ayudará a decidir qué personaje es mejor para ti.
Para ayudarlo a tener una mejor idea de las capacidades de estas armas, las hemos clasificado en cinco niveles en función de su dificultad, daño y cómo les va contra otras armas en combate. El Las armas de nivel S son la mejor opción Para la mayoría de los jugadores, incluidos los principiantes de Strinova.
S TIER – Las mejores armas en Strinova
Arma | Agente | Pros y contras |
---|---|---|
Solo | Flavia | + + Muy precisos tiros de Hipfire y ADS.+ + Buen daño a mediados y largo alcance.+ + Lo mejor para Burst Fire.– Alto retroceso para fuego continuo o automático. |
Halcón | Meredith | + + Alta precisión de Hipfire.+ + Mejor para cerca de rango medio.+ + Bueno para las explosiones y el fuego automático.– No es bueno a largo plazo. |
estrella polar | Celestia | + + El retroceso fácil de controlar.+ + Fuego de explosión altamente preciso.+ + Buen daño cercano a largo alcance.– Hipfire inexacto, especialmente en Auto. |
Un nivel
Arma | Agente | Razón |
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Inspector | Michele | + + Buen daño por disparo.+ + El retroceso de incendio de ADS es fácil de controlar.+ + Decente a mediados y largo alcance.– Hipfire tiene un alto retroceso. No es bueno con el fuego explosivo. |
Juez | Nobunaga | + + Daño muy alto.+ + Anuncios altamente precisos, especialmente en Burst Fire.+ + Bueno en casi cualquier rango.– No es bueno en AutoFire. Difícil para principiantes. |
Beareas | Yvette | + + Los anuncios altamente precisos se disparan, tanto automáticos como ráfagos.+ + Fuerte a corta distancia, decente a mediados.+ + SMG para principiantes.– Apenas preciso a largo plazo. |
Renovado | Ming | + + Mejor arma si eres bueno en Burst Fire.+ + Daño muy alto.+ + Genial en el rango medio.– Muy alto retroceso, incontrolable en el autofire. |
B Tier
Arma | Agente | Razón |
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Diente de sierra | Fucsia | + + Bueno a corta distancia. Daño decente.+ + Tanto Hipfire como anuncios funcionan bien.– Extremadamente malo a mediados y largo alcance.– Muy alto retroceso, especialmente durante el fuego automático. |
Quásar | Kokona | + + Sniper de daño muy alto. Un disparo en la cabeza mata en cualquier rango.+ + Mejor a largo plazo.– Debe esperar a que la carga cause daños máximos. – Tasa de fuego lenta.– Hipfire es inexacto en cualquier rango. Incapaz sin anuncios. |
Amanecer | Reiichi | + + Sniper de alto daño. Mata de dos hits en cualquier rango.+ + Genial, tanto a corto como a largo plazo.+ + Tasa de fuego decente, con fuego de cadera preciso.– Malo en rango medio. Necesita estallar fuego para ser preciso. |
Croma | Maddelena | + + Daño decente en cualquier rango.+ + Tasa de fuego decente. Básicamente un todoterreno.– Muy alto retroceso, necesita un incendio explosivo para ser preciso. |
C Tier
Arma | Agente | Razón |
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Final | Kanami | + + Sniper de mayor daño. Un disparo en la cabeza mata en cualquier rango.– Arma de acción de Bolt, así que se vuelve a cargar después de cada disparo.– Necesita cobrar por el máximo daños.– Hipfire totalmente inexacto. Entonces, no puedes no alcanzar. |
Florecer | Fagran | + + Daño y precisión decentes. Mejor con anuncios.– No puedo superar a otras armas en ningún rango.– Difícil de controlar el retroceso, especialmente en Hipfire.– No es amigable para los principiantes. |
Incendio forestal | Eika | + + Alta tasa de fuego. Daño inferior.– Muy alto retroceso tanto en anuncios como en Hipfire.– Baja precisión, difícil de usar para la mayoría de los jugadores. |
Campeón | Audrey | + + Similar al incendio forestal, alta tasa de fuego y daños decentes.– Muy alto retroceso, pero más fácil de controlar en comparación con el incendio forestal.– Muy baja precisión, especialmente en Hipfire. Utilizable con anuncios. |
D TIER
Arma | Agente | Razón |
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Reinar la libertad | Bai Mo | + + Puede ser bueno pero solo a corta distancia. Es una escopeta.– Muy alta dificultad, inutilizable en mapas a distancia.– Inutilizable en medio a largo.– Es superado por cualquier otro arma. |
Asalto de sombra | Ley | + + Daño decente, deficiente en el máximo rango.– Muy alto retroceso, en su mayoría utilizable en Burst Fire.– Los anuncios y la propagación de Hipfire son malos. Entonces, baja precisión en general.– Los rifles de asalto mucho mejores están disponibles. Entonces, no es la mejor opción. |
Lista de nivel de arma secundaria
Hay Cinco opciones de armas secundarias Puede elegir para sus agentes en Strinova. A diferencia del arma principal, estos se pueden personalizar y no son exclusivos de los personajes. Entonces, estas son las mejores opciones para obtener y por qué:
Nivel | Arma | Razón |
---|---|---|
S | Atenea | + + Daño alto y rango decente.+ + Buena opción a cambiar si te quedas sin munición.+ + Bajo retroceso y alta precisión.– Tasa lenta de fuego y recarga el tiempo. |
A | Aguijón | + + Daño decente y tasa de fuego extremadamente alta.+ + Muy bueno a corta distancia, especialmente para francotiradores.– Alto retroceso, por lo tanto, bastante inexacto. |
B | Ignisante | + + Buen daño a corta distancia.– No es bueno a mediados y a largo plazo. Tasa de fuego lenta. |
B | Empezón | + + Daño alto a corta distancia.– Inutilizable a mediados y largo alcance. |
do | Ninjato | + + Solo se puede usar a corta distancia. – Arma cuerpo a cuerpo, por lo que no usa largo o de rango medio.– No se puede usar rápidamente. Tasa lenta de golpe. |
Lista de nivel de elementos lanzables
Además de tus armas, lo siguiente más importante para tus agentes son sus elementos tácticos. Estos son elementos tirables, como diferentes granadas, trampas e incluso elementos de soporte. Si bien hay ocho opciones para elegir, no todas son buenas. Estos son los mejores para elegir y por qué:
Nivel | Artículo | Razón |
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S | Granada de fragmento | + + Daño alto y extremadamente versátil.+ + Buena AoE y gama. |
A | Granada de curación | + + Tasa de curación decente.+ + Las buenas áreas de efecto pueden apoyar a los compañeros de equipo.– Hace que los aliados sean vulnerables a los ataques de AOE. |
A | Granada de humo | + + Persianas enemigos dentro del área de humo.+ + Proporciona una buena ventaja táctica.– No causa daño. |
B | Flashbang | + + Los enemigos de las persianas golpeados por Flashbang.+ + El rango y el AOE son decentes.– Sin daño. |
do | Interceptador | + + Bloquea artículos tácticos lanzados.– Solo bloquea los elementos tácticos. Rango limitado.– Ni siquiera es permanente. Desaparece después de una duración. |
do | Granada de tormentas de viento | + + Bueno para el control de la multitud.– Rango limitado y duración.– Solo flota a los enemigos. Pueden deslizarse a través de él. |
D | Granada lenta | – Puede ralentizar al enemigo, pero solo si están en él.– Muy fácil de evitar.– Sin daño. |
D | Chismoso | – Solo detecta al enemigo. – Sin daño.– Inutilizable en la mayoría de los modos de juego. |
Para obtener más información sobre Strinova, consulte la lista de niveles de Strinova: los mejores agentes clasificados en Moyens E/S.
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