Estaba a cinco minutos de la extracción cuando mi inventario emitió un pitido: faltaban resortes de acero. Puedes sentir que la progresión se estanca en ARC Raiders más rápido de lo que te das cuenta. Si planeas terminar la Expedición 3, necesitas un mapa, no suposiciones.
He recorrido las rutas, recuperado el salvamento y hablado con jugadores en Steam y Discord. Te guiaré a través de cada etapa, las fuentes más rápidas para cada artículo y las elecciones inteligentes que ahorran horas de farmeo.
Encontré una cafetera oxidada detrás de un escaparate cerrado y me recordó cómo funciona la recolección de la Expedición
La Expedición 3 sigue la misma estructura de seis etapas que los proyectos anteriores. Comienzas con la Etapa 1; las etapas superiores solo se desbloquean una vez que cumples con sus requisitos previos. La sexta etapa es la ventana de Salida: sin tareas adicionales: termina las etapas uno a cinco y estarás listo para la Salida.
¿Cuáles son los requisitos del proyecto Expedición 3?
Avanzarás a través de seis etapas. Cada etapa solicita piezas específicas, salvamento o ventas de valor en monedas. Trata esto como una lista de verificación: reúne primero las entregas predecibles, luego persigue piezas y baratijas raras de enemigos. Farmear sin un plan es como alimentar con monedas una máquina tragamonedas: podrías tener suerte, pero desperdiciarás dinero y tiempo.
Etapa 1: Cimientos
| Artículo | Cantidad Requerida | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| Piezas de Metal | 150 | Botín común de múltiples ubicaciones, Scrappy o reciclando artículos. |
| Químicos | 100 | Botín común; Scrappy y el reciclaje son fuentes confiables. |
| Aleación ARC | 80 | Salvamento ARC aleatorio. Los ARC más grandes (Leaper, Bombardier) sueltan más aleación. |
| Resorte de Acero | 15 | Se encuentra en áreas etiquetadas como Industriales y vehículos rotos en todos los mapas. |
Etapa 2: Sistemas Centrales
| Artículo | Cantidad Requerida | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| Tela Duradera | 30 | Textil avanzado; mejores probabilidades en áreas Residenciales o Médicas. |
| Cables | 25 | Áreas Industriales/Eléctricas o reciclando artículos específicos. |
| Componentes Eléctricos | 25 | Botín aleatorio, salvando ARC destruidos o fabricando en una Refinería. |
| Cargador Industrial | 3 | Botín raro en zonas Eléctricas; recicla el Convertidor de Voltaje para tener una oportunidad. |
Etapa 3: Estructura
| Artículo | Cantidad Requerida | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| Cafetera | 1 | Baratija común en áreas Residenciales. |
| Batería | 35 | Zonas Industriales y Eléctricas o reciclando artículos seleccionados. |
| Quemador de Luciérnaga | 5 | Destruye Luciérnagas y salva sus restos. |
| Módulos de Éxodo | 1 | Artículo mítico que se encuentra en Stella Montis (áreas etiquetadas como Materiales de Éxodo) o se compra a Celeste usando Semillas Variadas. |
Etapa 4: Equipamiento
| Artículo | Cantidad Requerida | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| Sistema de Guía Roto | 1 | Común en áreas etiquetadas como Industriales. |
| Componentes Electrónicos Avanzados | 5 | Botín aleatorio o mejor fabricado en una Refinería. |
| Globo de Nieve Impresionante | 3 | Baratija mítica que aparece en áreas Residenciales a una tasa muy baja. |
| Célula de Bombardier | 2 | Salvamento de muertes de Bombardier; las piernas pueden caer, pero no está garantizado. |
Etapa 5: Etapa de Carga
| Artículo | Cantidad Requerida |
|---|---|
| Artículos de Combate | Vende artículos por valor de 200,000 monedas. |
| Artículos de Supervivencia | Vende artículos por valor de 100,000 monedas. |
| Provisiones | Vende artículos por valor de 150,000 monedas. |
| Materiales | Vende artículos por valor de 300,000 monedas. |
¿Cómo obtengo Aleación ARC?
La aleación ARC es principalmente una entrega de salvamento de ARC destruidos. Los objetivos más grandes, Leapers, Bombardiers y similares, otorgan más aleación por salvamento. Si te falta, concéntrate en las misiones donde aparecen ARC más grandes y trae un escuadrón que pueda matarlos de manera confiable. El salvamento también escala con el tipo de enemigo, así que prioriza los encuentros nombrados en Stella Montis y mapas similares. Las herramientas de la comunidad en Steam y las hojas de cálculo administradas por jugadores pueden mostrar las ubicaciones de generación y los modificadores de la hora del día que el mapa del juego no muestra.
Mi calendario ya estaba marcado con una fecha de mayo porque las ventanas raras se cierran rápido
Según la cuenta regresiva visible en el juego, la ventana del proyecto de la Expedición 3 finaliza el 3 de mayo. La ventana generalmente se abre entre cuatro y cinco días antes de la fecha de finalización. Las recompensas por completar la Expedición 3 deberían aparecer en las notas del parche; espera un anuncio alrededor del ciclo de actualización de abril.
¿Cuándo termina la Expedición 3?
La fecha de finalización es el 3 de mayo. Planifica hacia atrás: vende los artículos de valor en monedas requeridos temprano, cultiva los suministros comunes durante las horas de menor actividad y reserva las cacerías míticas (Luciérnagas, Bombardiers) para carreras enfocadas. Si esperas hasta el último minuto, estarás compitiendo con otros jugadores por los mismos engendros raros.
Si quieres el camino más rápido: prioriza la aleación ARC y las baterías en mapas con fuerte presencia de ARC, fabrica componentes electrónicos avanzados en una refinería en lugar de perseguir cada botín raro y comercia constantemente con Celeste cuando ofrezca materiales de Éxodo para semillas variadas.
El tiempo es el recurso limitante aquí: ¿lo gastarás farmeando a ciegas o planificarás la ruta que realmente te saque antes de que la ventana se cierre?
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