Guía de personajes de Tower of Fantasy, con todos los simulacros y armas explicados

Hay 15 personajes de Tower of Fantasy en la rotación actual, también conocida como Simulacra. En términos de una lista de niveles, cinco de ellos están etiquetados como rareza ‘SR’, y diez de ellos son rareza SSR, y los personajes SSR se consideran los más valiosos. Puedes obtener más de los mejores personajes de Tower of Fantasy usando el sistema gacha.

Como el juego no proporciona mucha información sobre los diferentes simulacros, aquí hay una descripción general del rol de combate, el elemento y las habilidades especiales de cada personaje de Tower of Fantasy.

Explicación de los personajes, armas y simulacros de Tower of Fantasy

La diferencia entre personajes, armas y simulacros puede parecer compleja en Tower of Fantasy al principio, pero en realidad es bastante simple: son más o menos lo mismo. Además de algunas armas básicas, todas las armas del juego están conectadas a un personaje, que se llama Simulacrum (plural Simulacra).

Así es como funciona: si desbloqueas un nuevo personaje de Tower of Fantasy del sistema gacha, obtienes tanto su máscara como su arma especial. Este último también puede ser equipado por otros personajes, incluido tu personaje principal personalizado. Por ejemplo, puedes jugar como Echo y usar el arma de Pepper en tu rotación. En esta guía, llamaremos a los simulacros por los nombres de sus personajes.

Bai Ling: Pluma de ruiseñor

  • Rol: DPS
  • Elemento: Grave
  • Destrozar: 6
  • Cargo: 10

Como el único SR con el elemento Grievous (físico) en Tower of Fantasy, Bai Ling es un buen compañero de equipo para usar contra enemigos con debilidad física. También es una buena DPS a distancia para aquellos que carecen de Shiro o Tsubasa. Tanto la habilidad especial como el ataque de descarga de Bai Ling se centran por completo en el daño: el primero realiza un disparo penetrante y el segundo desencadena una explosión.

Eco: alabarda atronadora

  • Rol: DPS
  • Elemento: Voltio
  • Destrozar: 11
  • Cargo: 7

De todos los personajes de Tower of Fantasy SR lanzados hasta ahora, Echo es, con mucho, el mejor rompe escudos. Eso significa que es muy útil tener su arma en tu rotación, ya que la mayoría de los enemigos más fuertes tienen un escudo. Sus rápidos ataques de lanza también pueden paralizar y electrificar al objetivo. Una vez que recibes un Echo más del sistema gacha, ella obtiene la capacidad de proporcionar un beneficio de ataque para el equipo.

Pepper: Bastón de cicatrices

  • Rol: Soporte
  • Elemento: Voltio
  • Destrozar: 4
  • Cargo: 10

Gracias a su fuerte capacidad de curación, Pepper es otro personaje SR útil al principio del juego. No debería ser tu atacante principal, pero cada vez que las cosas se ponen difíciles, se la puede llamar para que coloque su habilidad especial de campo de efecto curativo. El tiempo de reutilización de un minuto no es ideal, pero proporcionará una cantidad significativa de salud que aumenta con su estadística de ataque.

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Hilda: Terminator

  • Rol: DPS
  • Elemento: caparazón de hielo
  • Destrozar: 10
  • Cargo: 10

Los ataques normales de Hilda son… Bueno, solo disparar a tu oponente, no hay combos especiales aquí. Su habilidad especial es más fuera de lo común, ya que configurará una torreta con una poderosa capacidad de explosión. Eso sí; necesitas manejar esta torre tú mismo. La habilidad de descarga inflige mucho daño y reduce la resistencia al congelamiento del objetivo.

Ene: Golpeador

  • Rol: Defensa
  • Elemento: caparazón de hielo
  • Destrozar: 10
  • Cargo: 6

Ene balancea un mazo gigante, que es especialmente efectivo después de usar su habilidad especial. Esto aumentará temporalmente el daño y creará una corriente de viento. Mientras está de pie en la corriente de viento, Ene no tiene ningún costo de esquivar. Ene se vuelve más defensivo después de obtener algunos avances, el avance más notable uno (habilidad de burla) y tres (reducción de daño).

Shiro: Chakram de los mares

  • Rol: DPS
  • Elemento: Grave
  • Destrozar: 10
  • Cargo: 6

Shiro es un excelente DPS a distancia que puede lanzar fácilmente Grievous sobre sus enemigos, causando que sufran daño adicional. Usando su habilidad especial, Shiro puede crear un área de efecto Chakram que atrae a los enemigos, reduce su velocidad y los golpea con cuchillas Chakram. Su habilidad de descarga proyecta un área de efecto con probabilidad de aturdimiento. Al llegar al avance tres, Shiro puede restablecer todos los tiempos de reutilización de armas rompiendo un escudo enemigo.

Némesis: Venus

  • Rol: Soporte
  • Elemento: Voltio
  • Destrozar: 6
  • Cargo: 8

Nemesis tiene un pasivo único que mejorará los equipos Volt: resonancia. Si usa Nemesis junto con otra arma Volt, el poder de ataque Volt aumentará en un 15% y la resistencia Volt en un 25%. Solo eso la convierte en un buen apoyo, pero también puede reducir la velocidad del enemigo, generar un electrodo de orientación automática, disparar misiles guiados e incluso curar a tu personaje (al desbloquear uno de avance). En otras palabras, es un gran apoyo y un híbrido sub DPS.

Cuervo: Thunderblades

  • Rol: DPS
  • Elemento: Voltio
  • Destrozar: 6
  • Cargo: 8

Crow tiene que ver con cortes de espada y lanzamientos de cuchillas a la velocidad del rayo. Tiene una habilidad especial y una capacidad de descarga bastante sencillas, con la primera disparando seis cuchillas que regresan alrededor de su posición, y la segunda generando tres cuchillas que continuarán orbitando alrededor del personaje. Este último también teletransporta a Cuervo a la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Crow gana una habilidad de puñalada por la espalda muy poderosa al alcanzar su primer avance.

Samir: estrellas EM duales

  • Rol: DPS
  • Elemento: Voltio
  • Destrozar: 6
  • Cargo: 10.7

Samir y su arma Dual EM Stars son excelentes para DPS. Los ataques cargados de Samir combinan bien con el elemento Volt, ya que la carga paralizará y electrificará al objetivo, causando daño adicional en el proceso. Puedes usar sus ataques normales para saltar y disparar balas de rayos, mientras que la habilidad especial lanza un devastador campo eléctrico lleno de rayos.

Cero: cubo negativo

  • Rol: Soporte
  • Elemento: Llama
  • Destrozar: 5
  • Cargo: 13

Zero tiene un kit defensivo versátil. Su habilidad especial puede proporcionar un escudo que absorbe hasta el 800 % del ataque como daño durante diez segundos, lo cual es bastante útil. La habilidad también infligirá daño y lanzará enemigos por los aires. Además de eso, Zero tiene una capacidad de descarga que libera una onda de choque. Zero también puede proporcionar curación, pero desafortunadamente esa habilidad está bloqueada detrás de los avances uno y tres.

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Rey: Guadaña del Cuervo

  • Rol: DPS
  • Elemento: Llama
  • Destrozar: 12.5
  • Cargo: 5

King es el rompe escudos definitivo. Todas sus habilidades, incluidas la habilidad especial y la habilidad de descarga, son ataques de guadaña infundidos con llamas bastante sencillos con un alcance sorprendente. No necesitas confiar en las habilidades especiales, ya que sus ataques aéreos normales ya son muy fuertes. El primer pasivo de avance de King aplicará quemadura (daño con el tiempo) después de destruir un escudo.

Huma: Escudo Fundido V2

  • Rol: Defensa
  • Elemento: Llama
  • Destrozar: 10
  • Cargo: 10

¿Es un escudo o es un hacha? En el caso de Huma, son ambas cosas: puedes cambiar de escudo a hacha y viceversa presionando la habilidad especial. Esto significa que su combo de ataque normal cambiará dependiendo del modo que uses. En general, el escudo es más defensivo mientras que el hacha inflige mayor daño. La habilidad de descarga de Huma es un ataque explosivo masivo que provocará a los enemigos.

Meryl: borde rosado

  • Rol: Defensa
  • Elemento: caparazón de hielo
  • Destrozar: 12
  • Cargo: 4

Meryl es una poderosa rompe escudos, pero combina esta habilidad con algunos pasivos defensivos. Meryl tiene excelentes ataques normales que golpean el suelo, un combo de corte largo como su habilidad especial y un devastador golpe de suelo con área de efecto como su habilidad de descarga. Aquí es donde entra la defensa: la habilidad especial otorga inmunidad a los efectos de control, la descarga otorga protección contra proyectiles y, si Meryl obtiene un avance, romper un escudo restaurará parte de su HP.

Tsubasa: Flecha de viento helado

  • Rol: DPS
  • Elemento: caparazón de hielo
  • Destrozar: 4
  • Cargo: 11.5

Tsubasa es un sub DPS a distancia que puede disparar directamente a los objetivos o lanzar lluvias de flechas de área de efecto. Además de causar daño, la habilidad especial de Tsubasa puede aturdir a los objetivos si chocan con un obstáculo. Esta habilidad viene con un tiempo de reutilización corto de solo doce segundos. Además de eso, Tsubasa puede usar su habilidad de descarga para ganar frente frío, aumentando el daño y la velocidad.

Cocoritter: cero absoluto

  • Rol: Apoyo
  • Elemento: caparazón de hielo
  • Destrozar: 4
  • Cargo: 12.5

Cocoritter es uno de los pocos sanadores en Tower of Fantasy. Su habilidad especial es similar a la de Pepper, ya que también proporciona un campo de efecto con la curación en función de su estadística de ataque máximo. Sin embargo, la diferencia es que Cocoritter tiene una escala mucho mejor y el campo de efecto se moverá junto con la posición de tu personaje. Como si eso no fuera suficiente, la capacidad de descarga de Cocoritter brinda curación con el tiempo y un eliminador continuo de desventajas durante siete segundos.

Y eso es todo lo que sabemos sobre los personajes y armas actuales de Tower of Fantasy. Es hora de crear el rotati perfecto.