Con la mejora constante de las herramientas de IA, juegos se han beneficiado cada vez más, lo que se ha traducido en una mejora notable en la calidad y la experiencia del jugador. Esto se debe principalmente a la colaboración entre la inteligencia artificial y los desarrolladores de juegos, que ya es una tradición en la industria, tras años de evolución tecnológica.
Debido a que la conversación en un juego es uno de los mayores factores de inmersión para jugadoresmuchas empresas comenzaron a invertir en herramientas para transformar a sus NPC en oradores reales que coincidan con la actitud del jugador.
Sin embargo, la mayoría de modelos tienen limitaciones notables, como el habla repetitiva, por ejemplo. Sin embargo, un nuevo modelo desarrollado por Ubisoft promete revolucionar esta área del juego.
Ubisoft lanza IA que crea conversaciones con NPC
Imagen: Ubisoft/Reproducción
En la más reciente Game Developers Conference (GDC), Ubisoft La Forge, la división de investigación de la reconocida compañía francesa de juegos, presentó al mundo su nuevo lanzamiento: “Ghostwriter”. Esta innovadora herramienta de IA mejora la creación de PNJ (personajes no jugables), elevando la narrativa del juego a niveles nunca antes vistos.
Para entender este nuevo recurso y su uso en el mercado es necesario tener conocimiento previo de pequeños conceptos como los que se llaman ladra y por qué son problemáticos.
Tú ladra y sus limitaciones
Ladridos Se trata básicamente de diálogos utilizados en juegos electrónicos, dichos principalmente por NPC. Estas líneas de texto tienen como objetivo transmitir información relevante y aumentar la inmersión del jugador, haciendo que la experiencia sea más inmersiva y la narrativa más clara.
Un ejemplo de esto sería una línea dicha por un peatón en “GTA-V” o incluso algún comentario realizado por un residente en “Red Dead Redemption”. Sin embargo, con la variedad de personajes que aparecen en el camino de los jugadores durante el juegoes difícil construir interacciones diversas.
Y es ahí donde surge el espacio para la propagación del nuevo “Ghostwriter” de Ubisoft, que posiblemente será más utilizado en los títulos de la compañía, como las famosas franquicias “Assassin’s Creed” o “Watch Dogs”.
¿Cómo funciona la herramienta?
El recurso, desarrollado por Ben Swanson, es capaz de construir diferentes formas de expresar una misma frase, aumentando así las posibilidades de discursos incluso con la creación de pocas ladra por los guionistas.
El desarrollador ya estaba trabajando con modelos de este tipo, como “Al Dungeon”, un juego de rol en el que el jugador necesita expresar su acción en texto y la IA crearía el posible resultado para ello. Sin embargo, fue a partir de 2021 que Swanson centró su atención en la investigación en inteligencias artificiales y se puso a trabajar con Ubisoft.
Al contrario de lo que pueda parecer, no genera diálogos aleatorios. El guionista proporciona información contextual, como la situación y la emoción deseada para el diálogo, y “Ghostwriter” crea variaciones automáticamente.
Sin embargo, vale la pena señalar que la herramienta no elimina el papel creativo del escritor, quien continúa dando forma y revisando sugerencias para asegurarse de que se alineen con la visión del juego. La responsabilidad de captar el lenguaje de la época retratada y crear jergas y expresiones todavía recae en el guionista.
Aunque “Ghostwriter” se encuentra en fase de prueba interna y aún no se ha utilizado en juegossu promesa de mejorar la calidad del diálogo de los NPC abre apasionantes debates sobre el futuro de la creación de juegos, además de mejorar la juegoscentrándose cada vez más en desarrollar diálogos de calidad por parte de los guionistas mientras mantienen sus trabajos actuales.
Vea el vídeo de presentación del modelo de IA a continuación:
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