Durante muchos años, el Juegos antidisturbios fue blanco de bromas en la comunidad de jugadores por estar su nombre en plural, a pesar de que solo tuvo un juego durante un largo período de tiempo: “League of Legends”.
Sin embargo, en teoría, esta afirmación no es exacta. Esto se debe a que en 2009, la empresa desarrolló otro juego como parte de su estrategia de promoción de juegos: “LoL: Turret Defense”.
Sin embargo, nadie recuerda este juego, sobre todo por su dudosa calidad. Aunque jugó un papel en la campaña de lanzamiento de “League of Legends“, hay pocos registros de él en internet.
Lo que se sabe es que el juego fue lanzado en 2009 y pronto desapareció, a pesar de la promesa de Riot de hacerlo disponible en Flash más adelante, que nunca se materializó.
Foto: Riot Games/Reproducción
Entiende cómo el pasante de Riot Games fue parte de esto
“LoL: Turret Defense” era esencialmente un juego de defensa de torres, donde los jugadores tenían que evitar que los enemigos cruzaran el mapa usando trampas y torretas. Sin embargo, el juego recibió críticas negativas en su momento, con comentarios muy fuertes, que decían que el juego no estaba pulido y que carecía de información básica.
La pregunta es: ¿por qué Riot Games esperaba que un juego de dudosa calidad ayudara a promover “League of Legends”? El juego de defensa de torres fue desarrollado por una empresa externa llamada Orange, que contrató a un pasante llamado Xavier Fabre para crear el juego.
La tarea de Fabre fue crear el concepto, definir la mecánica, equilibrar y ajustar la jugabilidad en sólo cinco meses, lo que puede verse como una tarea desafiante, especialmente para un pasante. Aun así aceptó la propuesta y se lanzó a la idea.
Es importante resaltar que aún con las fallas, no es justo hacer bromas sobre el desempeño del pasante, ya que es en esta posición que espera recibir apoyo y orientación. Sin embargo, eso probablemente no pasó con Fabre, y eso es lo que pasó con el juego.
Lo sorprendente de esta historia es que a pesar del fracaso del juego, Xavier Fabre lo incluyó en su perfil de LinkedIn y siguió desarrollando su carrera a lo largo de los años. Trabajó en grandes empresas del sector, como Ubisoft, y 11 años después empezó a trabajar en Riot Games de forma oficial.
El joven ya ha ocupado puestos importantes, como el de productor principal de Teamfight Tactics y, actualmente, lidera el departamento de Investigación y Desarrollo de un juego aún no anunciado por Riot. En otras palabras, a pesar del mal comienzo, Fabre demostró ser capaz de estar al lado de Juegos antidisturbios una vez más.
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