Consejos de Destiny 2 Gambit para ayudarte a depositar esas motas 1

Consejos de Destiny 2 Gambit para ayudarte a depositar esas motas

Usa estos consejos de Gambito de Destiny 2 para mejorar tus habilidades para recolectar motas, derretir primigenios y matar guardianes. Gambit es un modo que combina PvE y PvP en una carrera competitiva para recolectar motas de los enemigos derrotados, depositar suficientes en un banco y luego derrotar a un jefe final conocido como Primeval. Es posible que sus reglas hayan cambiado un poco desde que se lanzó con la expansión Forsaken, pero sigue siendo la misma premisa central, por lo que hay algunos consejos y estrategias a tener en cuenta. Ya sea que estés en camino al título de Dredgen o simplemente estés eliminando algunos semanales, estos consejos de Destiny 2 Gambit te ayudarán a mantener las motas en el banco y poner al Nómada de tu lado.

Coleccionar y depositar motas es lo más importante

El ciclo básico de Gambito es bastante simple: matar tipos, obtener motas, depositar motas, repetir hasta que tu equipo obtenga 100 motas para convocar a Primeval. Como tal, depositar motas es una parte clave de ese proceso, y es en lo que verás que la gente se equivoca más. Si bien acumular motas e ir por el gran bloqueador grande de Taken Knight de 15 motas es tentador y útil, también está lleno de riesgos. Cuanto más tiempo pases reuniendo motas, mayor será el riesgo de que te maten, ya sea por invasores o enemigos regulares.

No tenga miedo de depositar cualquier cantidad de motas si eso significa que puede descargar su botín de manera segura. Si ha optado por los 15 motes completos, asegúrese de depositar lo antes posible; realmente no quiere que un Invasor mal sincronizado arruine su partido. Sostener motas también puede retrasar las invasiones de tu equipo, así que tampoco detengas a tu equipo. También es más eficiente distribuir sus motas de manera uniforme, así que deje que su equipo tome algunas si se acerca a los 15, garantizando bloqueadores más fuertes para cada compañero de equipo.

Sin embargo, también es importante tener en cuenta que ser el primero en depositar sus motas puede ser malo. Por ejemplo, si deposita 7 motas y nadie más en su equipo se une a usted, el otro equipo solo tiene que preocuparse por un Bloqueador pequeño. Esto les dará mucho tiempo para recolectar aún más motas, mientras que tu equipo también busca más.

Si su equipo es particularmente hábil y coordinado, podrían reunir las motas necesarias para llegar a esa primera Invasión, depositar todos al mismo tiempo, enviar un Invasor y eliminar al otro equipo. Obviamente, esto pone a tus oponentes en una gran desventaja y te permitirá ampliar fácilmente tu ventaja aún más. Sin embargo, si el otro equipo de cuatro acumula 15 motas a la vez, enviará suficientes bloqueadores para comenzar a drenar las motas de su banco y desbloqueará una invasión, lo que podría permitirles eliminar a sus compañeros de equipo.

Mantenga su banco libre de bloqueadores

Recuerda, el equipo enemigo intentará hacerte lo mismo que tú les estás haciendo a ellos. Por lo tanto, es imperativo que mantenga su banco libre de ellos para asegurarse de que el banco de su equipo esté siempre abierto y sus motas puedan fluir libremente, causando estragos en el otro equipo al enviarles bloqueadores. Si acabas de depositar tus motas y están llegando bloqueadores, no huyas; trata de luchar contra los bloqueadores lo mejor que puedas hasta que lleguen tus compañeros de equipo para depositar sus propias motas y puedan ayudarte.

Aquí hay un desglose rápido de cada tipo de bloqueador:

  • Bloqueador pequeño – Goblin poseído: Cuesta 5-9 motas, es débil y puede proteger a otros enemigos para hacerlos inmunes al daño.
  • Bloqueador medio – Falange poseída: Cuesta 10-14 motas, fuerte debido al escudo que bloquea el daño y puede derribarte con poderosas explosiones.
  • Bloqueador grande – Caballero tomado: Cuesta 15 motas, esponja de bala muy fuerte con un arma poderosa.

Una mecánica importante que realmente puede ayudar en los partidos de swing es la capacidad de drenar el banco de motas del equipo contrario. El drenaje de motas está activo siempre que el enemigo tenga al menos dos bloqueadores de cualquier tamaño en su banco, por lo que siempre debes intentar depositar tus motas con al menos otro compañero de equipo. No solo le dará una buena oportunidad de desviar algunas motas adicionales del enemigo, sino que también evitará que acumulen sus propias motas y lo dejará abrumado al tener que lidiar con los Bloqueadores, lo que le permitirá a su equipo convertirse fácilmente en una bola de nieve rápida. Convocatoria primigenia.

Mire el contador de motas para obtener información sobre motas, bloqueadores e invasiones.

Las barras azul y roja en la parte superior de la pantalla muestran cuántas motas han depositado ambos equipos, y la parte blanca de cada barra muestra cuántas motas tiene cada equipo actualmente. Podrás usar esto para medir cuándo tu equipo y el equipo contrario tienen suficientes motas para desbloquear Invasiones (a 40 motas y 80 motas), así como cuándo es el mejor momento para invadir.

Idealmente, querrás intentar eliminar al equipo enemigo para deshacerte de todas sus motas retenidas, por lo que la clave es invadir cuando su barra blanca es bastante grande. ¡No invadas tan pronto como se abra el portal! Del mismo modo, si el equipo enemigo tiene muchas motas, sabrás que los bloqueadores o incluso un invasor están en camino y debes prepararte para protegerte a ti y a tu banco.

La primera invasión es crítica.

Las partidas de gambito pueden convertirse en una bola de nieve muy rápidamente, y la manera fácil de hacer que la bola ruede es acumular 40 motas antes que el equipo enemigo, invadir temprano y limpiarlas por todo lo que valen. Tu presencia como invasor desbaratará sus planes, y si puedes matar solo una vez para negar algunas motas, puedes retrasarlos seriamente mientras le das a tu equipo más tiempo para impulsar la próxima invasión. Esta estrategia es aún más efectiva si tu equipo puede encadenar bloqueadores depositando más motas cada vez que el equipo enemigo mata a su último bloqueador.

Counter Invaders con Supers y armas pesadas

Escuchar esa alarma de Invasión realmente puede ponerte a temer al Viajero, pero debes enfrentarte al Invasor para tener la oportunidad de derribarlo antes de que pueda causar algún daño. Es importante recordar que el Invasor es solo un Guardián normal con un escudo superior y cortes de pared. Puedes acabar con ellos con un disparo de francotirador bien colocado, una lluvia de fuego de Gjallarhorn o un Super, así que no sientas que tienes que retirarte cada vez que te invadan. Si tiene un montón de motas o no está seguro de su precisión, tiene mucho sentido quedarse atrás. Pero si solo tiene unas pocas motas, salga y manténgase firme. Incluso si no matas al Invasor, al menos puedes ralentizarlo y defender a tu compañero de equipo que tiene 15 motas.

Coge munición pesada de las cajas

Debido a la rareza de la munición pesada en Gambito, tener cualquier cantidad de ella realmente puede cambiar las partidas, lo que le permite despejar rápidamente los frentes de los enemigos ocupantes, derretir a los Primigenios o apagar inmediatamente a los Invasores. Afortunadamente, limpiar un frente de todos sus enemigos otorga a todo el equipo una caja de munición Pesada saqueable que otorgará una pequeña cantidad de Pesada y Especial. Presta atención a las advertencias de Drifter sobre un objetivo de alto valor. No solo arrojan muchas motas después de que los matan, sino que también arrojan un bloque de munición pesada.

No arrojes todo en Primeval inmediatamente.

Una vez que su Primeval esté activo, puede ser invadido repetidamente hasta que muera, y cada Invasión es una oportunidad para que el equipo enemigo cure su Primeval matándolo. Entonces, si arrojas todos tus Supers y munición pesada en el Primeval pero un Invader lo elimina, tu Primeval volverá a estar completamente saludable y te quedarás sin energía.

Cuantos más Enviados primigenios mates (los Enviados son los magos poseídos que aparecen de vez en cuando para proteger a los primigenios), más daño infligirás a los primigenios, por lo que vale la pena guardar tus Supers o la mayoría de tu munición pesada para cuando estés He acumulado algunas pilas de Primeval Slayer.

Como mínimo, deja que el primer Invasor pase mientras el Primordial todavía está en plena salud. Perderán su tiempo y construirás más pilas de Primeval Slayer, así que cuando revientas el corcho y derrites el Primeval, harás más daño de manera más segura. Esperar también le dará tiempo para limpiar las turbas de basura en el área.

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