Cómo la retroalimentación háptica y HD Rumble están cambiando la forma en que juegas

Las recientes innovaciones en el mundo de la retroalimentación háptica han llamado mucho la atención en el mundo de los juegos gracias al anuncio de Nintendo Switch. Sin embargo, se han estado produciendo grandes innovaciones en la tecnología háptica durante bastante tiempo, por lo que también cubriré el Steam Controller y otras implementaciones de la retroalimentación háptica en una tecnología más amplia.

Analicemos cómo estas tecnologías están cambiando los juegos y qué efectos tendrán en el mundo tecnológico en general.

¿Qué son HD Rumble y Haptic Feedback?

“HD rumble” es en realidad solo el término de Nintendo para la forma de retroalimentación háptica que están usando en sus últimos controladores JoyCon para Nintendo Switch. En toda la industria, este término se llama «retroalimentación háptica», y las hápticas han sido parte de la tecnología desde tiempos inmemoriales. La retroalimentación háptica consiste básicamente en usar fuerza y ​​vibración para simular un sentido del tacto o agregar interactividad adicional con un dispositivo o aplicación.

La retroalimentación háptica realizada en su mejor forma proporciona lo que se llama retroalimentación táctil al usuario: brinda la sensación de usar botones quizás reales cuando en realidad está usando una pantalla táctil. (Esta es la razón por la que muchas personas prefieren comprar gamepads para jugar juegos móviles: jugar con una pantalla táctil carece de retroalimentación táctil y se siente menos preciso, mientras que tener palancas y botones reales aumenta enormemente la jugabilidad de muchos títulos).

Los controladores que cambian el juego

El Controlador de vapor (así como los paneles táctiles del HTC Vive, otro producto de Valve) innova en la retroalimentación háptica a través de sus paneles táctiles duales. Estos paneles táctiles utilizan motores actuadores bastante avanzados para simular una serie de sensaciones. En su forma más simple, Steam Controller hace esto para simular la sensación de usar una rueda de desplazamiento real o un mouse de bola a través de vibraciones, pero con aplicaciones compatibles puede simular la tensión de un cable o la fricción de abrir un gabinete. Debido a la forma en que Steam Controller aplica hápticos, además de sus otras características, es un punto intermedio ideal para un gamepad tradicional y una configuración de teclado / mouse y muestra mucha más precisión en los títulos de FPS que un stick analógico gracias a sus touchpads.

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Se dice que los JoyCons, a través de su HD Rumble, ofrecen un nivel de retroalimentación háptica lo suficientemente avanzado como para traducir la sensación de sostener un vaso con cubitos de hielo. Y aquí está el truco: la capacidad de agitar el vaso simulado y contar la cantidad de cubitos de hielo según la cantidad que siente al golpear el interior de su mano.

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Revelación completa, he usado el Steam Controller en varias ocasiones gracias a que mi compañero de cuarto tiene uno. Sin embargo, el Nintendo Switch aún no se ha lanzado al momento de escribir este artículo, y no he ido a ningún evento para usar uno. Sin embargo, los informes de personas que lo han hecho parecen positivos.

¿Cuáles son sus aplicaciones actuales?

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Bueno, ya te has encontrado bastante con hápticos en tu vida normal. Esas vibraciones que hace su teléfono cada vez que toca una letra en el teclado de la pantalla táctil, por ejemplo, cuentan como una forma de retroalimentación háptica. De hecho, la mayoría de los toques en dispositivos inteligentes vienen con retroalimentación háptica para hacer que el dispositivo sea más utilizable.

Otros ejemplos más básicos se pueden ver en cosas como rumble en gamepads.

¿Qué podrían hacer en el futuro?

Sin embargo, en el futuro, los hápticos pueden llegar mucho más lejos. Los hápticos suficientemente avanzados podrán replicar con precisión las sensaciones de múltiples superficies, y eso sirve para mucho interés en las áreas de la realidad virtual. También beneficiará a los dispositivos inteligentes con retroalimentación háptica más avanzada en pantallas táctiles, paneles táctiles de portátiles, aplicaciones de arte digital e incluso en los campos científico y médico. Incluso han hecho hologramas tocables!

Los avances en las tecnologías de retroalimentación háptica buscan impulsar tanto los juegos como la tecnología en general a territorios nuevos e interesantes en términos de experiencias interactivas.

Personalmente, no puedo esperar.

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