Saber cómo asignar facciones en Dying Light 2 es clave, ya que te permite obtener estructuras de facciones mediante el uso de las principales instalaciones de Villedor como puntos de influencia. Las dos facciones, los sobrevivientes anárquicos y los pacificadores militaristas, tienen sus propias bonificaciones especiales de estructura de facción que aparecen cada vez que se les asigna una instalación. Por supuesto, eso también conlleva el riesgo de molestar a la otra facción e incluso puede afectar la forma en que se desarrolla la historia de Dying Light 2. Esto es lo que necesita saber sobre la asignación de facciones y las estructuras de facciones que proporcionan en Dying Light 2.
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Cómo funciona la asignación de facciones y la alineación de ciudades en Dying Light 2
En Dying Light 2, hay instalaciones clave en todo Villedor que pueden eliminarse de infectados o renegados y asignarse permanentemente a los supervivientes o a los agentes de la paz. Las instalaciones son torres de agua o estaciones eléctricas que son clave para la supervivencia en Villedor, por lo que las dos facciones las quieren. Las torres de agua proporcionan agua al área local a la que se puede acceder en varios grifos para la curación en el acto. Las Estaciones Eléctricas proporcionan energía a ciertas áreas, haciéndolas menos peligrosas por la noche gracias a la iluminación, y facilitan la limpieza y activación de las Estaciones de Metro.
Asignar una instalación a una facción también le dará a esa facción el control sobre la Zona local de Villedor que ocupa. Por ejemplo, asignar la Torre de agua de herradura a los Supervivientes les dará a los Supervivientes el control de la Zona de herradura también. Cuando una facción tiene el control de una Zona, instalarán Estructuras de facción que te ayudarán de muchas maneras mientras exploras y luchas en Villedor. Cada facción tiene siete recompensas de estructura de facción para desbloquear, por lo que debe asignar siete instalaciones a una facción para obtener todos los beneficios de esa facción. Solo hay siete instalaciones en todo Dying Light 2, por lo que debe comprometerse con una facción durante todo el juego para obtener el máximo beneficio de una. Las instalaciones en Dying Light 2 son:
- Torre de agua de herradura
- Estación eléctrica de Houndfield
- Estación eléctrica del centro
- Estación eléctrica de la guarnición
- Torre de agua del muelle
- Estación eléctrica de San Pablo
- Torre de agua de San Pablo
Asignar facciones a las instalaciones puede tener algunos beneficios relativamente pequeños en forma de fuentes de agua, energía adicional y estructuras de facciones, pero algunas también pueden afectar el curso de la historia. Por ejemplo, su elección de torre de agua de Dying Light 2 al asignar la torre de agua de herradura afectará con quién trabajará más tarde entre los pacificadores y los supervivientes. Otras instalaciones de Villedor también se asignan como parte de las misiones de la historia, por lo que puede haber algunas que no puedas completar hasta que sea el momento adecuado. Muchos también están limitados por el nivel del jugador y los requisitos de resistencia debido a la dificultad del parkour que algunos requieren. Puede comprobar estos requisitos pasando el cursor sobre el icono de la Instalación en el mapa.
Algunas zonas de Villedor están preasignadas a facciones y no se pueden cambiar debido a su naturaleza como ubicaciones clave de la historia para cada facción. Por ejemplo, en la región de Old Villedor del mapa Dying Light 2, Trinity Zone siempre está bajo el control de Survivor y Quarry End Zone siempre está bajo el control de Peacekeeper. Estas zonas, independientemente de qué facción las controle, no contribuyen a desbloquear estructuras de facción: solo las instalaciones que puedes asignar específicamente a una facción cuentan para desbloquear estructuras de facción.
Estructuras de facciones de sobrevivientes y pacificadores de Dying Light 2
Cada facción tiene siete estructuras de facción diferentes que puedes desbloquear. Como se mencionó anteriormente, para desbloquear las siete estructuras para una Facción en particular, debe asignar cada instalación a su Facción elegida. Estas estructuras se colocan en todas las Zonas que controla la Facción y no solo en la Zona actual, por lo que todas estas estructuras se acumulan con el tiempo para trabajar juntas. Esto también significa que nunca verá coches bomba pacificadores y tirolesas de sobrevivientes en la misma zona.
Recompensas de la facción de sobrevivientes de Dying Light 2
Las estructuras de facción de los sobrevivientes están enfocadas en el parkour y tienen como objetivo hacer que atravesar Villedor sea mucho más fácil. Asignar instalaciones a la Facción Superviviente te dará estas Estructuras de Facción en este orden:
- Tirolinas: Cruza grandes áreas de forma rápida y segura.
- bolsas de aire: Usa airbags para saltar mucho más alto de lo habitual.
- Bolsas de aterrizaje: Agarrar uno amortiguará tu aterrizaje después de una caída.
- Renacimiento de sobreviviente: Si caes y mueres en territorio de Supervivientes, un Superviviente te revivirá cerca de donde caíste.
- Salidas de aire: Salidas de aire mejoradas que hacen aumentar la movilidad del parapente.
- Bolsas de aire mejoradas: Estos son los mismos que los Airbag normales, excepto que te permiten saltar aún más alto.
- Tirolesa de ida y vuelta: Tirolinas especiales que se pueden usar en cualquier dirección y ya no desde un terreno más alto a otro más bajo
Recompensas de la facción de los pacificadores de Dying Light 2
Las Estructuras de Facción para los Pacificadores se centran en el combate y las trampas, principalmente para los Infectados. Asignar instalaciones a la Facción Pacificadora te dará estas Estructuras de Facción en este orden:
- Coches bomba: Cuando esté cerca, puede activar manualmente estos coches bomba cronometrados para atraer y matar a grupos de infectados.
- Cañón de pernos PK: Torretas emplazadas que pueden destrozar enemigos infectados.
- Trampas eléctricas: Se puede activar para electrocutar a los enemigos atrapados en la trampa y bloquear el acceso a una ruta en particular.
- Paquete de ballesta: Los Pacificadores te regalan una ballesta semiautomática y planos para Elemental Bolts. Hasta donde sabemos, esta es la única forma de obtener esta arma.
- Linternas Molotov: Linternas colgantes que prenderán fuego a un área grande debajo cuando se rompan.
- Trampas de péndulo: Activa estas trampas para enviar un barril puntiagudo que se balancea hacia los enemigos.
- Trampas UV: Activa grupos de luces ultravioleta para protegerte de los infectados.
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