Clases de Aliens Fireteam Elite: cuál es la mejor clase para seleccionar

Las clases de Aliens Fireteam Elite hacen referencia a los diferentes equipos disponibles para su Marine Colonial, y determinan cuál será su papel en el equipo. Esto se debe a que cada clase tiene un conjunto único de habilidades y ventajas para usar, así como un acceso limitado a tipos específicos de armas. Tenemos la parte de armas de esta ecuación cubierta en nuestra guía separada de armas de Aliens Fireteam Elite, por lo que aquí vamos a analizar más de cerca esas habilidades y ventajas que mencionamos, y detallar cómo funcionan dentro de su escuadrón.

Si juegas en línea con amigos, entonces probablemente quieras elegir diferentes roles cada uno para mantener el equilibrio, mientras que si vas junto a los bots, entonces tu enfoque debe estar en una posición ofensiva, ya que tendrás que hacer mucho del pesado. levantándose. Si no está seguro de cuál de las clases de Aliens Fireteam Elite le conviene más, esto es lo que necesita saber sobre ellas.

Aliens Fireteam Elite Gunner

Armas: Rifle + CQW

El artillero es su configuración estándar de Colonial Marine, que combina un rifle para apuntar a distancia con un CQW para cuando los enemigos se acercan demasiado. La habilidad Overclock aumenta tu velocidad de recarga al mismo tiempo que mejora enormemente la velocidad de disparo para ti y tus aliados cercanos, mientras que Frag Grenade te da la habilidad de infligir daño explosivo en un área amplia para lidiar con multitudes o enemigos más duros.

La ventaja Permanecer en el objetivo acumula daño adicional hasta 10 veces, pero cae cuando dejas de infligir daño, así que mantén tu velocidad de disparo y precisión para obtener el máximo beneficio. En el nivel 3, la granada de fragmentación se puede reemplazar con un detonador remoto para tener más control sobre las explosiones, o una explosión incendiaria para desplegar un conjunto de microbombas en un área más amplia.

Aliens Fireteam Elite Demolisher

Armas: Rifle + Pesado

El Demoledor es una bestia en el campo de batalla, con un arma pesada como un Smartgun para el control de multitudes además del Rifle estándar. Con la habilidad Micro Rockets puedes disparar tres proyectiles que explotan al impactar, tanto para dañar como para hacer tropezar a los enemigos que golpea, mientras que Blastwave es genial para darte espacio a tu alrededor si te abruman al dañar y derribar a los enemigos cercanos.

La ventaja Limpiar la habitación se activa cuando usas cualquiera de las habilidades, que luego acumula el daño del arma en un 2.5% cada vez que golpeas a un enemigo en los siguientes 15 segundos, lo que significa que puedes acumular un multiplicador de daño sólido cuando te enfrentas a una horda. En el nivel 3, puedes cambiar los microcohetes por cohetes de conmoción para lanzar cuatro misiles que derriban a los enemigos en un área más amplia, o cohetes de napalm por 12 pequeños proyectiles que estallan en impacto para infligir daño por fuego.

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Técnico de élite de Aliens Fireteam

Armas: Hand Gun + CQW

El técnico confía más en sus habilidades para derribar enemigos en combate, aunque todavía tienen una pistola de mano y un CQW para hacer frente a las amenazas. La habilidad Torreta centinela significa que puedes desplegar un arma automática para disparar a los enemigos, que también se puede levantar y reposicionar cuando sea necesario, mientras que las bobinas cargadas te permiten lanzar un dispositivo que se pega a tu objetivo y libera descargas eléctricas para dañar y ralentizar. enemigos en el radio de explosión.

El beneficio de sinergia multiplataforma beneficia a todo tu escuadrón, ya que cualquier aliado cerca de una torreta que hayas desplegado recibirá un 10% menos de daño, mientras que la torreta regenerará un 5% de HP por segundo cuando estés cerca de ella. En el nivel 3, puede actualizar a una torreta incineradora, que es básicamente un lanzallamas montado automatizado, o una torreta pesada que tiene una velocidad de disparo reducida pero causa un gran daño cuando se conecta con un objetivo.

Aliens Fireteam Elite Doc

Armas: Rifle + Pistola de mano

El Doc proporciona el papel de apoyo a un escuadrón, aunque aún pueden defenderse en el combate gracias a su equipamiento de Rifle y Hand Gun. La habilidad de la estación de trauma deja caer una unidad que proporciona una cantidad limitada de curación a los aliados cercanos, aunque puedes recogerla y reutilizarla según sea necesario, mientras que Combat Stims proporciona un aumento del 50% a la precisión y estabilidad, 30% a la regeneración de resistencia. y el 15% a la velocidad de movimiento para ti y cualquier amigo en las cercanías.

El beneficio de Field Medic funciona mejor cuando tu escuadrón se mantiene unido, ya que por cada aliado cercano obtienes un aumento del 15% en la velocidad de recarga de tu habilidad, por lo que puedes repartir más aumentos a tu equipo a su vez. También significa que recolectar un kit de ayuda repondrá algo de energía en su estación de trauma, para que pueda volver a la curación. En el nivel 3, puede convertirlo en una estación de analgésicos que aumenta la resistencia al daño de los aliados y el manejo de armas en un 30% a costa de tener menos energía, o una estación de supresión que tiene un área de efecto más amplia y reducirá la velocidad de movimiento de los enemigos y daño infligido mientras están dentro del alcance.