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Autocrítica: Capcom admite fallos en ‘Street Fighter 5’

El juego ‘Street Fighter 5’ Se cumplieron ocho años desde su lanzamiento, y la celebración por parte de Capcom, creador del juego, fue un tanto inusual.

En lugar de celebrar y honrar el título, la empresa japonesa simplemente aceptó las críticas y reconoció los fallos cometidos en el mismo.

El desarrollador hizo una publicación en Twitter en la que recuerda el juego y, al mismo tiempo, se disculpa.

Luego de todo este tiempo, Capcom destacó la relevancia de las críticas recibidas en su momento, y lamentó las fallas presentadas en el juego.

El estudio mencionó específicamente problemas de conectividad del servidor y falta de contenido después del lanzamiento. Sugirió además identificar otras cuestiones negativas con el tiempo.

“Lamentamos mucho el contenido que no cumplió con las expectativas de muchos de ustedes”, dice el texto publicado en japonés.

Juego de lucha más vendido

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El juego ‘Street Fighter 5’ cumplió ocho años de lanzamiento – Foto: Capcom/Reproducción

El tono de crítica prevaleció, pero Capcom también señaló que se esforzó en corregir algunos elementos y buscar mejoras que surtieran efecto.

Pese a todo ello, cabe destacar que ‘Street Fighter 5’ es el juego de lucha best seller en la historia de la empresa. Se vendieron más de 6,6 millones de copias.

Al final del ciclo del juego, tenía 45 personajes jugables. El último de ellos fue Luke, quien apareció para marcar la transición al siguiente título de la franquicia.

A Capcom también recordó que agregó nuevos sistemas de juego y características tácticas, como V-Skill, V-Trigger II y V-Shift.

Las críticas fueron importantes para ‘Street Fighter 6’

Todo este contexto fue beneficioso para la creación de la secuela, ‘Street Fighter 6’, ya que las críticas sirvieron como forma de aprendizaje para Capcom.

“Desde la mitad del juego, el equipo de desarrollo de ‘Street Fighter 5’ reflexionó mucho y trabajó duro para resolver los problemas lo más rápido posible. (…) Sobre todo, el punto más importante fue que pudimos aplicar esta reflexión a ‘Street Fighter 6’”, dice el mensaje.

El sexto título de la franquicia se estrenó en junio del año pasado, y con algunas diferencias importantes respecto al anterior.

Entre ellos se encuentran una pantalla de selección más detallada y modos que amplían la experiencia de juego, como World Tour.

Entre junio y enero de este año, la sexta edición del juego vendió 3 millones de copias. Mira el tráiler a continuación:

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