Árbol de habilidades de Borderlands 3 Amara y cómo perfeccionar la mejor construcción

Como el personaje ‘mágico’, obtener la mejor configuración de Amara de Borderlands 3 significa dominar tres ramas del árbol de habilidades: Brawl, Mystical Assault y Fist of the Elements.
– que permitió que esta sirena hiciera un daño increíble. Hay muchas opciones para subir de nivel sus diversas habilidades, así como para maximizar los efectos y las bonificaciones de habilidades a las que puede acceder. Esta capacidad de personalización la convierte en una cazadora de bóvedas muy versátil, pero depende de que entiendas todas sus habilidades, que veremos ahora.

Si sientes la opción Siren como personaje, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el árbol de habilidades de Borderlands 3 Amara the Siren.

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Árbol de habilidades de Borderlands 3 Amara Brawl

Habilidad de acción

  • Golpe de fase: Amara salta en el aire y golpea el suelo, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y derribándolos.

Habilidades

  • Uno con la naturaleza: Amara obtiene mayor salud máxima y resistencia al daño elemental en su elemento de habilidad de acción.
  • Espacio personal: Los disparos de armas de Amara infligen daño adicional según la distancia a su objetivo. Cuanto más cerca esté el objetivo, mayor será la bonificación.
  • Claridad: Amara constantemente regenera salud. Cuanto menor sea su salud, más poderosa será la regeneración. Después de usar una habilidad de acción, esta bonificación se duplica durante unos segundos.
  • Trato de armas: Amara inflige un mayor daño por salpicadura y recibe un daño por salpicadura reducido.
  • Raíz para levantarse: Amara gana mayor salud máxima.
  • Manos amigas: Durante unos segundos después de usar su habilidad de acción, los brazos de Amara permanecen activos y le otorgan reducción de daño.
  • Consciencia: Cada vez que Amara recibe daño, obtiene una acumulación de Mindfulness. Por cada acumulación de Mindfulness, Amara mejora el retraso de la regeneración del escudo y la velocidad de movimiento. Las pilas se descomponen después de unos segundos.
  • Encuentra tu centro: Amara aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Además, durante unos segundos después de usar su habilidad de acción, Amara obtiene un mayor alcance cuerpo a cuerpo.
  • Vigor: Matar a un enemigo con la habilidad de acción de Amara otorga a todos los aliados una mayor velocidad de movimiento durante unos segundos. Este efecto se acumula.
  • Samsara: Cada vez que Amara inflige daño a un enemigo con su habilidad de acción, agrega una pila de Samsara. Por cada pila de Samsara. Amara aumenta el daño de las armas y la regeneración de salud durante unos segundos. Las pilas se descomponen después de unos segundos.
  • Hacer a los demás: Cada vez que un enemigo daña a Amara, automáticamente le devuelve un orbe de energía que inflige daño elemental de habilidad de acción. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización breve.
  • Cruz de trabajo: Cada vez que Amara inflige daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, aumenta el daño de la habilidad de acción y el daño del arma durante unos segundos.
  • Ángel guardian: Cuando Amara entra en Lucha por tu vida, inmediatamente obtiene un segundo aire, restaura su salud y crea una nova elemental de habilidad de acción que repele a los enemigos cercanos. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización largo.
  • Bombardeo aéreo: anulación cuerpo a cuerpo. Presiona el botón cuerpo a cuerpo para hacer que Amara corra una corta distancia hacia adelante y realice un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflija daño cuerpo a cuerpo elemental. Si un ataque cuerpo a cuerpo de Blitz mata a un enemigo, el tiempo de reutilización de Blitz se reinicia inmediatamente.

Aumentos de habilidades de acción

  • Tigre tizón: Convierte la habilidad de acción de Amara en daño corrosivo. Esto no surte efecto hasta que Amara usa su habilidad de acción.
  • Fractura: Amara invoca un puñado de puños que brotan del suelo e infligen daño a los enemigos frente a Amara.
  • Revelación: La habilidad de acción de Amara ahora crea una nova cuando daña a los enemigos, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
  • Caída: Amara salta en el aire y dispara un rayo elemental debajo de ella brevemente, seguido de un portazo.
  • Glamour: Los enemigos dañados por la habilidad de acción de Amara se confunden y atacan temporalmente a sus aliados. Sin embargo, el enfriamiento de la habilidad de acción aumenta. Si Amara apunta a un enemigo con Phasegrasp, los enemigos cercanos al objetivo agarrado también se confunden.
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Borderlands 3 Amara habilidad Árbol de Asalto Místico

Habilidad de acción

  • Lanzamiento de fase: Amara envía una proyección astral de sí misma, infligiendo daño a todo a su paso.

Habilidades

  • Hacer daño: matar a un enemigo le otorga a Amara una acumulación de Rush. Activar su habilidad de acción consume todas las acumulaciones de Rush. Por cada acumulación de Rush consumida, el daño de la habilidad de acción de Amara aumenta temporalmente.
  • Mano(s) rápida(s): Se han mejorado la velocidad de recarga, la velocidad de cambio de arma y la velocidad de cambio de modo de Amara.
  • Violento Tela decorativa: Aplicar un efecto elemental otorga a Amara una acumulación de Rush. Activar su habilidad de acción consume todas las acumulaciones de Rush. Por cada acumulación de Rush consumida, la probabilidad de efecto elemental de Amara aumenta temporalmente.
  • Prontitud: Amara gana una mayor velocidad de recarga por cada acumulación de Rush. Después de consumir acumulaciones de Rush, esta bonificación aumenta durante unos segundos.
  • Trascender: Amara obtiene una mayor precisión y una bonificación de golpe crítico durante unos segundos después de activar su habilidad de acción.
  • Inquieto: Amara gana una tasa de enfriamiento de habilidad de acción aumentada.
  • Ascendente: Todos los aumentos de habilidades de acción obtienen efectos aumentados.
  • Desde Resto: Amara gana velocidad de disparo y tiempo de carga mejorados.
  • Puso al descubierto: Los enemigos reciben más daño de todas las fuentes durante unos segundos después de ser dañados por la habilidad de acción de Amara.
  • Ira: Amara aumenta el daño de las armas. Este efecto aumenta después de que activa su habilidad de acción durante unos segundos.
  • Retazo o restos: Cuando Amara mata a un enemigo con un arma o una habilidad de acción, crea un proyectil buscador que busca a un nuevo enemigo y le inflige daño elemental con su habilidad de acción. Cualquier daño excesivo se agrega al daño del proyectil.
  • Despertar: Las acumulaciones de Rush de Amara ganan mayor efectividad.
  • Avatar: La habilidad de acción de Amara se puede activar mientras se está enfriando. Esta habilidad solo se puede usar una vez por tiempo de reutilización completo. Además, aumenta las acumulaciones máximas de Rush de Amara.

Aumentos de habilidades de acción

  • savia del alma: Una parte de todo el daño infligido por la habilidad de acción de Amara se le devuelve a ella o a un aliado cercano como salud.
  • Reverberación: Amara envía una proyección astral de sí misma, infligiendo daño a todo a su paso. Proyección astral inflige más daño por cada enemigo que golpea.
  • Quietud de la mente: Los enemigos dañados por la habilidad de acción de Amara se bloquean en fase hasta que se dañan o finaliza la duración. Sin embargo, el enfriamiento de la habilidad de acción aumenta. Si Amara apunta a un enemigo con Phasegrasp, los enemigos cercanos al objetivo agarrado quedan sincronizados.
  • Liberación: Amara envía una proyección astral de sí misma, infligiendo daño a todo a su paso. Cada vez que la proyección astral de Amara golpea a un enemigo, libera proyectiles elementales buscadores que activan su efecto elemental de habilidad de acción en los enemigos.
  • tandava: Amara envía una proyección astral de sí misma. Cuando golpea a un objetivo, explota y daña a todos los enemigos cercanos.
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Árbol de habilidades de Borderlands 3 Amara Puño de los elementos

Habilidad de acción

  • Agarre de fase: Amara invoca un puño gigante que brota del suelo y bloquea al enemigo objetivo en su lugar durante unos segundos. Algunos enemigos son inmunes a ser agarrados y reciben daño instantáneamente en su lugar.

Habilidades

  • Ánima: Los efectos elementales de Amara infligen más daño con el tiempo y tienen una mayor duración. Su efecto elemental de habilidad de acción inflige aún más daño.
  • Mano(s) firme(s): Amara gana mayor precisión y manejo de armas.
  • Infusión: Convierte una parte del daño infligido por las armas de Amara en su elemento de habilidad de acción.
  • Tempestad: Amara inflige daño elemental aumentado. El daño por choque aumenta aún más.
  • Puño iluminado: Amara aumenta el daño cuerpo a cuerpo y su daño cuerpo a cuerpo se convierte en su elemento de habilidad de acción.
  • Fuego fatuo: Cada vez que Amara aplica un efecto elemental a un enemigo, tiene la posibilidad de propagarse a un enemigo cercano.
  • Miedo: El daño del arma de Amara aumenta durante unos segundos después de agarrar a un enemigo. Cada vez que un jugador mata a un enemigo agarrado, su arma actual se recarga instantáneamente.
  • Indistinto: Las balas de Amara que dañan a los enemigos tienen la posibilidad de rebotar y causar más daño a otros enemigos cercanos. La probabilidad de rebote y el daño aumentan si el objetivo está actualmente afectado por Phasegrasp o Quietness of Mind.
  • Pozo profundo: Amara aumenta el tamaño del cargador con armas elementales.
  • Catarsis: Cada vez que Amara activa un efecto elemental en un enemigo, cuando ese enemigo muere, ese enemigo explota, infligiendo su daño de elemento sintonizado junto con cualquier otro elemento que esté infligido actualmente sobre ese enemigo. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización breve.
  • sostenimiento: Amara gana robo de vida cada vez que inflige daño elemental con su arma.
  • Unión de los ríos: Cada vez que Amara aplica un efecto elemental a un enemigo, tiene la posibilidad de electrocutar, quemar o derretir aleatoriamente a ese enemigo.
  • expresión contundente: Las armas de Amara infligen daño elemental adicional según su elemento de habilidad de acción.

Aumentos de habilidades de acción

  • Fuego del alma: Convierte la habilidad de acción de Amara en daño de fuego. Esto no surte efecto hasta que Amara usa su habilidad de acción.
  • El puño eterno: Amara invoca un puño gigante que brota del suelo y bloquea al enemigo objetivo en su lugar durante unos segundos. Cada vez que se mata al enemigo agarrado, se pueden buscar y agarrar hasta tres nuevos objetivos.
  • Seducir: La habilidad de acción de Amara crea singularidades que atraen a los enemigos.
  • Lazos que unen: Amara invoca un puño gigante que brota del suelo y bloquea al enemigo objetivo en su lugar durante unos segundos. Los enemigos cercanos al objetivo agarrado están vinculados, y cualquier daño infligido a un objetivo vinculado se comparte entre todos los demás objetivos vinculados.
  • Puño sobre la materia: Amara invoca un puño gigante que brota del suelo y bloquea al enemigo objetivo en su lugar durante unos segundos. Después de agarrar al enemigo objetivo, aparecen grandes puños que golpean constantemente el área, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

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