Notas del parche de Valorant 4.11: función de silencio del embrague, corrección de errores del agente y más


Riot Games trae nuevas notas del parche 4.11 a Valorant. En esta actualización, el equipo de desarrollo se enfoca solo en corregir los errores del agente y también trae una nueva función al juego llamada Clutch Mute.

La nueva característica te dará el poder de silenciar a tu compañero de equipo o miembro del grupo durante el momento decisivo, y te concentrarás en ganar la ronda para el equipo. El equipo de desarrollo de valorant también arregló el exploit Dimensional Drift de Yoru, que le permite al agente usar armas antes de completar el uso de la habilidad.

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Notas del parche de Valorant 4.11: función de silencio del embrague, corrección de errores del agente y más
Valorant 4.11 Notas del parche Actualización de Yoru

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Silencio del embrague – ¡Ahora tiene la opción de silenciar en masa a sus compañeros de equipo y/o miembros del grupo para que pueda concentrarse en los momentos cruciales!
    • Vaya a Configuración (Esc) > Controles > Comunicación
    • Establecer combinaciones de teclas para Party y Team Voice Clutch Mute Keys
    • Presione la combinación de teclas mientras está en el juego para alternar «EN” el Party y/o Team Voice Clutch Mute y luego otra vez para alternar “OFF”
    • Cuando está «ENCENDIDO», puede alternar el silencio en cualquier momento durante su partida cuando presiona la combinación de teclas asignada. Aparecerá un icono para que sepas cuándo está habilitado.

INSECTOS

AGENTES

  • Se corrigió un error por el que Skye a veces hacía una pose no deseada, visto en tercera persona cuando sostenía un arma.
  • Se corrigió un error por el cual Jett podía alcanzar velocidades mucho más rápidas que las previstas al usar Tailwind en ubicaciones específicas (también conocido como «superdash»)
  • Se corrigió un error por el cual Yoru podía usar armas antes de lo previsto al salir de Dimensional Drift (… otra vez)
    • Algunos de ustedes, tipos creativos, continúan encontrando nuevas formas de activar variantes de este error desde los últimos parches. La reparación de estas lagunas tiene como objetivo mejorar los sistemas que utilizan todas las habilidades en el juego. Debido a esto (además de la mala experiencia de recibir un disparo de Yoru invisible), estamos siguiendo de cerca los resultados de estos cambios.
  • Se corrigió un error por el cual la máscara de Yoru parpadeaba mientras corría hacia adelante durante Deriva dimensional
  • Se corrigió un error por el que a veces veías la ubicación de las estrellas Astra enemigas.
  • Se corrigió un error por el que no podía volver a estabilizar KAY/O después de que Sage los resucitara.
  • Se corrigió un error por el cual las siguientes habilidades a veces desaparecían del minimapa:
    • Pantalla Tóxica y Nube de Veneno de Viper
    • Nanoenjambre de Aguafiestas
    • Jaula cibernética de Cypher
  • Se corrigió un error por el que, después de cambiar de agente en el rango o en un juego personalizado, el menú de compra a veces mostraba elementos no válidos.
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de Chamber aún se teletransportaría si lo mataban a mitad del teletransporte.
  • Se corrigió un error por el cual Skye’s Seekers y Fade’s Prowler y los senderos no navegaban por el conducto en Breeze
  • Se arregló la línea de VO de disparo de truco de Sova para que se reproduzca cuando mata a un enemigo con un Shock Bolt de 1 o 2 rebotes.
    • Nunca fue la intención que estas líneas de VO se reprodujeran al destruir una trampa enemiga. Esto proporcionó información que no estaba disponible para Sova y su equipo a través de otros medios. Lo volvimos a agregar, pero lo restringimos para jugar solo cuando Sova mata a un jugador enemigo con un Shock Bolt que rebota.
  • Se corrigió un error por el que Killjoy’s Alarmbot y Chamber’s Trademark creaban grandes círculos blancos en el mapa de objetivos Sky Smoke de Brimstone.
  • Se corrigió un error por el cual el indicador de rango de Encuentro de la Cámara no desaparecía cuando estaba lo suficientemente lejos como para estar fuera del minimapa.
  • Se solucionó un problema por el cual nuestro sistema de puntuación de puntos de generación en Deathmatch no se actualizaba correctamente.
    • Ahora deberías aparecer constantemente más lejos de donde moriste y experimentar menos muertes por «venganza».
    • Somos conscientes de que el sistema de generación podría ser mejor y continuaremos realizando cambios que mejoren la experiencia.

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