Notas del parche 4.10 de Valorant: actualización de las barras de carga del agente, cambios en el mapa y más


Las notas de Valorant Patch 4.10 están aquí, al igual que otras notas de parche, esta actualización no trae ningún mapa nuevo, nuevos paquetes de máscaras o nuevos agentes. En esta nota de parche, los desarrolladores corrigen muchos errores, barras de carga de agentes y cambios en el mapa realizados.

En los sistemas de juego, agregaron un nuevo gráfico de rendimiento para mostrar los errores de disparo, que también es visible en la configuración de errores de la mira. Si hablamos de errores, se corrigió el problema por el cual los observadores veían a los enemigos de Viper brillar en rojo cuando estaban cerca pero fuera de Viper’s Pit, y se corrigió un error por el cual el High Gear de Neon se detenía automáticamente después de usar Fast Lane o Relay Bolt.

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Parche Valorant 4.10 – Actualizaciones de agentes

Notas del parche 4.10 de Valorant Las barras de carga del agente actualizan los cambios en el mapa y más
Actualización de Valorant Patch 4.10 Note Omen

Barras de carga/progreso del agente: se movieron a una ubicación constante y se hicieron de un tamaño constante en los siguientes agentes:

  • Reina
  • Cifrar
  • Incumplimiento
  • Marchitarse
  • jett
  • Presagio
  • Fénix
  • Arrasar
  • cielo
  • yoru
  • Presagio: modelo 3P actualizado para aumentar los detalles y la fidelidad.

Parche Valorant 4.10 – Actualizaciones de mapas

Refugio

Se eliminaron algunas colisiones de píxeles en las siguientes áreas:

  • Ya no puede caminar por el frente de la portada del sitio A
  • Ya no puede saltar a la parte superior de la cubierta del sitio C sin una habilidad de impulso

Parche Valorant 4.10 – SISTEMAS DE JUEGO

  • Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento para mostrar los valores de error de disparo para disparos recientes en el cliente. Esta es la misma información visible en la configuración de error de la cruz, pero debería ayudar a los jugadores a diagnosticar mejor su propio desempeño después de un enfrentamiento.

Actualizaciones de coherencia de juego

Para obtener más información sobre los siguientes gráficos de rendimiento y las correcciones de errores, consulte el VALORANTE Artículo de actualización 2 de coherencia de juego.

  • Se solucionó un problema por el cual los picos de ping o velocidad de fotogramas podían causar un búfer de procesamiento de movimiento excesivo que se desarrollaba y persistía durante varios segundos. Mientras esto sucedía, es posible que haya experimentado:
    • Aumento de la latencia de entrada del lado del servidor, lo que podría hacer que las entradas tarden más en aplicarse de lo esperado en función de su ping.
    • El retraso adicional en la vista de otros jugadores podría darte menos tiempo para reaccionar.
    • En ambos casos, las latencias adicionales no se reflejaron en el gráfico actual «Network RTT Avg/Max» ni en los valores de ping del marcador del juego.
  • Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento que muestra «Ritmo de red RTT» para ayudarlo a comprender si está experimentando problemas de red que no se reflejan en los valores promedio / máximo de red RTT
  • Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento «RTT de red + retrasos en el procesamiento», que captura la latencia efectiva que experimenta debido al tiempo de ida y vuelta de la red, el procesamiento de movimiento del servidor y los retrasos en el procesamiento de movimiento del cliente
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INSECTOS

Agentes

  • Los aliados ahora escucharán globalmente las líneas de voz «destruidas» para las habilidades desplegables. Esto incluye:
    • Cámara: Marca y Encuentro
    • Aguafiestas: Torreta y Alarmbot
    • Cifrado: trampa y cámara espía
    • Yoru: Choque de puerta
  • Se corrigió un error por el que High Gear de Neon se detenía automáticamente después de usar Fast Lane o Relay Bolt
  • Se solucionó el problema por el cual los observadores veían a los enemigos de Viper brillar en rojo cuando estaban cerca pero fuera de Viper’s Pit.
  • Se corrigió el radio de encuentro de la cámara que no se mostraba para espectadores y observadores.
  • Se corrigió el daño de sensación incendiaria (Q) de Brimstone en fragmentos de 15 en lugar de 1 como las otras habilidades de daño de zona en el juego
    • El DPS general debe permanecer sin cambios.

Productos cosméticos

  • Corrección de errores para algunos parpadeos menores que ocurrían en los efectos visuales de la línea transparente del arma de protocolo al inspeccionar, ADSing, recargar, etc.

Sistemas de juego

  • Se corrigió un error por el cual las combinaciones de teclas específicas del agente a veces no funcionaban correctamente aunque el menú de configuración las mostraba como aplicadas.
    • En realidad, esta solución salió en 4.09, pero queríamos asegurarnos de que los usuarios del juego en vivo no experimentaran problemas en esta área antes de llamarlo «arreglado».
  • Se corrigió un error por el cual el informe de combate rara vez no aparecía durante todo el juego.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • La plantación de picos y la barra de desactivación no se muestran para los observadores con HUD mínimo habilitado, incluso cuando se observa al agente que está plantando o desactivando.

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