Con el lanzamiento de Harbour en Episodio 5 Acto 3 en Valorant, el meta se ha disparado con nuevos consejos y trucos sobre cómo dominar a este nuevo agente controlador para obtener el máximo beneficio de su equipo. Ya que Puerto se une al severamente categoría de controlador con poco personal, su juego natural es más del lado defensivo, en lugar de asumir un juego agresivo basado en fragging o ataque. Como agente de apoyo, se supone que Harbour ocupar espacio en el mapa, lo que dificulta el movimiento de sus enemigos y, a su vez, lo convierte en una molestia contra la que jugar.
Por lo tanto, es natural intentar aprender Harbour como un método para ocupar espacio ya que su la utilidad le permite tomar el control agresivamente del sitio mientras sus compañeros de equipo se divierten y hacen su entrada al sitio. Su equipo también está diseñado de la misma manera, lo que le permite optar por la máxima inmovilidad para crear un problema para sus oponentes.
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¿Cómo usar Harbour’s High Tide en Ascent en Valorant?
La marea alta es el pan y la mantequilla de Harbour, lo que le permite eliminar varios cuellos de botella a la vez, lo que dificulta que los oponentes eviten ángulos cruciales y permite una mejor entrada a los sitios. Dos de estas configuraciones pueden cubrir completamente todo el sitio para un ataque en ambos sitios.
Ataque del sitio B
Vaya a la esquina del edificio que actúa como punto de entrada y alinee la marea alta paralelamente al lado opuesto hacia abajo. Lugar y curvar la pared, y se cubrirán casi todos los puntos de entrada al sitio. Esto cubrirá principalmente puertas de mercado y engendro CTno permitir que los usos agresivos del operador echen un vistazo, pero obligar al enemigo a jugar con más cautela y despacio, lo que permite una entrada más rápida con todos los sitios cubiertos, y conectar el sitio a la planta, lo que se puede hacer de forma segura usando cala del puerto.
Ataque del sitio A
Corta por completo a los defensores del Sitio A, alinea tu habilidad debajo del respiradero y usa tu cursor para cubrir el cielo y las puertas. Esto permitirá todos los puntos de entrada en el sitio para ser fumado, por lo tanto, no permitir que los oponentes vayan a matar mientras plantan, y permitiendo a los compañeros de equipo empujar hacia el sitio en lugar de limpiar cada ángulo.
Las habilidades de Harbour, si se usan correctamente, pueden cambiar las reglas del juego para la mayoría de las composiciones de equipo. Siéntase libre de llevar a Harbour a dar una vuelta y pruebe estas alineaciones que agregarán una responsabilidad a su juego.
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