“El hecho de que Battlegrounds Mobile India sea un juego exclusivo para la nación ayudará a proporcionar una base adecuada y una nueva plataforma para los desamparados”: Sudhir Kulria, propietario de la lista de Marcos Gaming BGMI

Battlegrounds Mobile India (BGMI) finalmente está aquí. Toda la India está lista para lanzarse a la acción, ya que la prohibición de PUBG Mobile durante casi un año ha creado un vacío masivo en la escena de los deportes electrónicos móviles en la India.

Como el primer torneo de terceros de BGMI, el Showdown de Skyesports Streamer fue un gran éxito en la comunidad de deportes electrónicos de la India. Los fanáticos finalmente están listos para encontrarse con sus campeones en futuros torneos.

En una entrevista exclusiva con Subradeep Mukherjee de Moyens I/O Esports, el actor convertido en empresario Sudhir Kulria, propietario de Marcos Gaming, compartió sus pensamientos y su viaje por la atmósfera actual de los deportes electrónicos en la India.

He aquí un extracto de la entrevista.

P: Como actor convertido en emprendedor, invertir tanto en los juegos es bastante impactante, ya que los dos mundos son completamente diferentes entre sí. ¿Qué te hizo cambiar repentinamente tu carrera de actuación a videojuego?

Sudhir: En mi opinión, actuar y jugar no son diferentes ni van de la mano. Si va a comenzar una carrera en un campo en particular, debe haber una meta establecida para que usted se mantenga enfocado.

Para implementar o lograr cualquier objetivo, ciertas cosas deben estar ahí, y la “Inversión” es una de ellas. Es el paso más importante para prosperar en cualquier campo.

La inversión no se trata solo de dinero; se trata de cómo invierte su tiempo en un campo o para lograr su objetivo. Se trata básicamente de tu interés y, como todos sabemos que los deportes electrónicos en India siguen creciendo, quería hacer algo diferente desde el principio.

Cuando vi muchas oportunidades en este campo, no lo dudé porque elegí estar aquí. Y en los próximos días, sabrá que la actuación y los deportes electrónicos no son completamente diferentes y tienen algunas similitudes.


P: Marcos Gaming ha estado activo desde finales de 2019, cuando fundó el equipo de PUBG Mobile el 26 de diciembre. Desde entonces, la lista ha pasado por numerosos cambios para fortalecerse. ¿Cómo fue tu experiencia durante todo este tiempo?

Sudhir: Sí, Marcos Gaming ha estado activo desde finales de 2019, ya que encontramos nuestro primer roster de PUBG Mobile el 26 de diciembre de 2019. Y sí, desde entonces, hemos cambiado muchas cosas en el roster para hacerlo más fuerte, pero lo único que fue constante en la lista desde el principio fue la agresión.

Según yo, la agresión es la base principal en este campo. El roster ha cambiado muchas veces, pero nadie lo fue menos. Es solo que todo debe cambiar según el tiempo.

Surya, un jugador clave de Marcos Gaming, siempre ha priorizado su trabajo sobre todo lo demás. Él es la única persona en quien puedo confiar y puedo confiar ciegamente. Tiene un talento increíble.

También he visto cosas como cuando contratamos un nuevo roster y en los próximos 10 a 15 días ganamos un torneo masivo.

Según yo, la experiencia en cada punto es lo más importante. Hemos enfrentado muchos altibajos en Marcos Gaming. Por ejemplo, el incidente de la prohibición de PUBG Mobile en India. Pero siempre hemos tenido el ánimo en alto, y hemos estado aprendiendo día a día. Marcos Gaming no es solo una organización; es una familia de memoria.


Q: Debido a la prohibición de PUBG Mobile en India, se creó un gran vacío durante todo un año en la escena de los deportes electrónicos móviles de la India. Ahora, con el lanzamiento de BGMI, ¿cuánto de ese vacío se llenará, crees?

Sudhir: Sí, debido a la prohibición en PUBG Mobile, se creó un gran vacío durante un año. Todos, cada organización, incluyéndonos a nosotros, teníamos algo u otro planeado en el campo de PUBG Mobile. Debido a esa fase inesperada, nadie pudo implementar las cosas planificadas, y todos tenían una pregunta en mente:

«¿QUÉ HACER AHORA? ¿QUÉ SIGUIENTE?»

Muchas cosas han cambiado. Los jugadores también se han enfrentado a muchas cosas. Han pasado por una fase que ningún jugador de deportes electrónicos querría jamás. Pero esta prohibición también trajo muchos aspectos y juegos a la luz, como Clash of Clans, Call of Duty y Valorant.

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En Marcos Gaming tenemos el mejor equipo en Clash Of Clans.

Ahora, hablemos de BGMI. Por primera vez en los deportes electrónicos, hay un título proveniente únicamente de la India, que proporcionará una base adecuada, una nueva plataforma para los desamparados.

Este período de prohibición también les ha dado a todos un gran momento para pensar y planificar las cosas en consecuencia. Estoy entusiasmado con el lanzamiento de BGMI en toda regla. No puedo decir mucho al respecto en este momento, pero estoy esperando ansiosamente el lanzamiento, ya que sabemos que la paciencia es la clave del éxito, así que esperemos y observemos.


P: Aunque BGMI y PUBG Mobile son bastante similares en la mecánica del juego, todavía hay algunos cambios de nicho en BGMI que aportan un nuevo sabor al juego. Según usted, ¿qué cambios en las características colocan a BGMI en un terreno más elevado?

Sudhir: Sí, tanto BGMI como PUBG Mobile son bastante similares con respecto a la mecánica del juego, pero todavía hay algunos cambios de nicho en BGMI que aportan un nuevo sabor al juego. El nivel de expectativa es bastante alto esta vez, ya que cuando mencioné anteriormente, algo está sucediendo o está ocurriendo con la contribución exclusiva de India en los deportes electrónicos por primera vez.

Después de la prohibición de PUBG Mobile, hubo alrededor de un año en el que hicimos muchos planes nuevos. Aunque BGMI es casi similar a PUBG Mobile, seguirá brindando muchas oportunidades nuevas. Sabemos que PUBG Mobile era una plataforma internacional donde los jugadores de fuera de la India solían jugar juntos.

Ahora va a ser sobre y en la India. Los desvalidos ahora tendrán la oportunidad de reunir más oportunidades.


Q: Como propietario de Marcos Gaming, ¿tiene alguna expectativa establecida para la lista?

Sudhir: Siendo el dueño, la primera expectativa del roster es estar en la parte superior de la tabla. El objetivo principal es la primera posición. Pero desde el principio, Akhil y yo nunca hemos presionado a los jugadores. Todo lo que importa es la coherencia y competir razonablemente.

Si los jugadores dedican su tiempo y juegan con total dedicación, el resultado siempre es bueno. Durante todo el viaje de Marcos Gaming, nunca hemos desmotivado a nadie. Obviamente, las expectativas son altas, y si alguien está contento y es consistente en su campo, entonces el resultado siempre será bueno.


Q: Después de más de un año de silencio, el primer torneo de terceros de BGMI fue organizado por Skyesports, el Skyesports Streamers Showdown. ¿Cómo se sintió tener finalmente a su equipo compitiendo en un evento profesional después de tanto tiempo?

Sudhir: Fue genial ser parte de él y, obviamente, el Skyesports Streamers Showdown fue un gran comienzo para este nuevo viaje, diría yo.

Aunque mi equipo no tuvo un buen desempeño en el primer partido, el resultado fue bueno en los otros partidos. La única razón por la que no fuimos tan buenos fue la falta de disponibilidad de nuestros jugadores debido a algunas razones genuinas.

Además, el torneo se llevó a cabo en dispositivos Android, con los que solo dos de los miembros de nuestra lista estaban bien familiarizados. Excepto por el primero, mostramos un dominio sobresaliente y obtuvimos alrededor de 200+ puntos. Así que, en general, fue una gran experiencia, pero, de nuevo, todo el equipo no tuvo la oportunidad de actuar.


Q: Con su equipo ganando el título en Skyesports Streamers Showdown, el nombre de Marcos Gaming se ha solidificado en el equipo indio de deportes electrónicos móviles como los vencedores de la primera competencia BGMI de terceros. Aparte del título, se necesitó una gran cantidad de práctica y trabajo en equipo para lograr este objetivo. ¿Qué tan satisfecho está con el desempeño de la plantilla actual?

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Sudhir: Para conseguir el título, se necesitó una tremenda práctica y trabajo en equipo. Akhil y yo estamos encantados con su actuación, les tomó un gran tiempo hacer que esta sinergia funcionara, y una de las razones detrás de esta victoria es la consistencia y la continuidad.

Fue una excelente iniciativa tomada por Skyesports en BGMI. Siempre quise que mi equipo creara un temor constante en las mentes de los equipos rivales de que Marcos Gaming es un equipo invencible, y esta victoria solo fue posible gracias al arduo trabajo y la dedicación. Y en el período de prohibición, han trabajado muy duro y han tenido un impulso mental después de tanta práctica. Entonces, sí, estamos muy orgullosos de ellos.


Q: Entre los cinco miembros de la lista de Marcos Gaming para BGMI, ¿quién, según usted, funcionó como el factor X detrás de su victoria en Skyesports Streamers Showdown?

Sudhir: Nunca calificaría ni nombraría a nadie como un factor X solo porque se trata de qué rol, el tiempo, la situación y cómo lo aborda o lo atraviesa. Como mencioné anteriormente, toda mi lista no pudo desempeñarse en el torneo debido a algunas razones genuinas y al problema del dispositivo, por lo que prefiero decir que los cinco jugadores son el factor X en sus respectivos roles. Nadie está por encima ni por debajo de nadie.

Así que sí, todo el equipo ha desempeñado el papel de factor X de manera sobresaliente.


P: Ahora que la escena profesional de BGMI finalmente está comenzando, ¿cómo cree que afectará a la comunidad de jugadores en la India en total?

Sudhir: En mi opinión, PUBG Mobile reconoció los deportes electrónicos en India. Ahora, BGMI está casi lanzado o está a punto de lanzarse de manera completa, todos tienen sus objetivos establecidos, planearon muchas cosas y las cosas han cambiado a medida que muchos juegos nuevos han ganado reconocimiento.

BGMI proporcionará un aumento profesional en la escala, ya que muchas personas se complacerán en esto. Incluso las marcas están buscando deportes electrónicos para promocionarse y están interesadas. Obviamente, necesitará inversión y, una vez más, la inversión no se trata solo de dinero. También se trata de tiempo y dedicación. Un año más y mejores y mayores oportunidades estarán ahí. ¡El futuro es tan brillante!


Q: Al terminar nuestra conversación, ¿hay alguna palabra de inspiración específica que desee otorgar a aquellos que aspiran a crecer en esta comunidad a la que se ha dedicado?

Sudhir: Bueno, esta es una pregunta fascinante. Entonces, si hablo de mi viaje, no fue nada fácil. He pasado por muchos altibajos, pero al final tengo lo que siempre he querido.

Si quieres comenzar tu carrera en los deportes electrónicos, el comienzo debería ser alto, pero la fama no debería serlo. El trabajo duro, la profesionalidad y los negocios van de la mano, por lo que debes trabajar duro y con total dedicación si quieres seguir en los deportes electrónicos.

Si estamos hablando de un jugador de deportes electrónicos, si estás jugando por la fama, entonces está muy mal. Si juegas con total dedicación y quieres concentrarte en lograr algo grande, cada organización te pagará según tu valor y según lo mucho que quieran que juegues debajo o con ellos.

También he visto gente que tenía actitud cero, pero cambió después de ganar fama, lo cual nuevamente está muy mal. Según yo, hay 3T en los deportes electrónicos:

«EQUIPO, TIEMPO, JUNTOS».

Uno debe permanecer constante y leal a su organización. Si sigues todos estos pasos, nadie podrá impedirte reclamar el trofeo. Pero recuerda siempre que todo lleva tiempo y la paciencia es la clave del éxito.

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