La reelaboración de Sona planificada para el parche 11.16 de League of Legends podría estar debilitando aún más sus capacidades

La reelaboración de Sona es probablemente uno de los cambios más esperados dentro de League of Legends.

Sona es una campeona bastante vieja ya que hizo su debut en League of Legends en 2010. Esto significa que su equipo es bastante simplista y no se sincroniza con los campeones actuales dentro del juego. En resumen, Sona está demasiado desactualizada, por lo que Riot Games decidió volver a trabajar y hacerla más viable para el meta actual.

Se espera que la actualización de Sona ingrese al cliente principal con la actualización 11.16, aunque ya ha dejado su huella en el PBE. Por los comentarios iniciales de los jugadores, parece decepcionante. Su nueva actualización funciona ganando acumulaciones cada vez que una habilidad golpea a un campeón.

Cuantas más acumulaciones gane, más habilidad de prisa obtendrá. Una vez que la habilidad básica de prisa de Sona alcanza su límite, comienza a obtener una reducción de enfriamiento para su habilidad definitiva.

Los jugadores, sin embargo, sienten que sus cambios han debilitado aún más al campeón en League of Legends.


Los fanáticos sienten que la reelaboración de Sona en League of Legends es básicamente un nerf

La reelaboración de Sona en League of Legends parece tener una trampa. Si bien proporciona rapidez de habilidad, el tiempo de reutilización de las habilidades parece haber aumentado también. Los jugadores sienten que la proporción de AP es bastante pobre para el campeón, lo que significa que sus habilidades ahora causan menos daño.

Sin embargo, el diseñador principal del juego de riot, Jeevun Sidhu, respondió a esto diciendo que los usuarios podrían estar pasando por alto algunos detalles sobre la reelaboración de Sona en League of Legends.

Él mencionó:

“Con respecto a los comentarios de Sona PBE: nos preocupamos por cómo los jugadores están respondiendo a los cambios, y hemos visto una buena cantidad de sentimientos de que esto es un nerf. Desde mi perspectiva, sospecho que algunas personas están subestimando algunos de los detalles «.

Añadió:

“Hemos visto muchas pruebas de juego en las que Sona llega a dos finales en la misma pelea en equipo al final del juego, lo que muchos jugadores no creen que suceda en absoluto. Así que esa es una buena cantidad de desalineación. La habilidad básica de prisa también está muy cargada en comparación con en vivo, especialmente si el jugador de Sona juega bien en la línea. Es peor a los 16, pero necesitarías 80 Ability Haste de otras fuentes para que la antigua pasiva R de nivel 11 se equilibre con la nueva «.

Con respecto a los comentarios de los jugadores, mencionó que si surge la necesidad, retirarán el retrabajo y también, por el momento, eliminarán el nerf de la relación AP:

“Dicho esto, estamos abiertos a la perspectiva de que lo estamos sobrevalorando. Con ese fin, estamos eliminando el nerf de AP Ratio para la compilación de PBE de mañana, y procederemos con cautela en caso de que necesitemos retroceder «.

Parece que la reelaboración de Sona en League of Legends podría tener algunas complicaciones, y se necesitarán algunas pruebas antes de que los jugadores estén satisfechos. Aunque esto se veía bien en papel, la realidad de la actualización parece diferente. El tiempo adicional que tiene Riot antes de las 11.16 caídas se puede utilizar para garantizar que la reelaboración sea algo que mejore el potencial del campeón.

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