El parche 11.15 de League of Legends dará inicio oficialmente al evento Sentinels of Light y presentará al último asesino del carril central, Akshan, en la lista.
Sin embargo, la llegada del Shurmian Sentinel no será la única actualización del juego. Muchos de los campeones llegarán a la lista de mejoras y nerf esta vez, y Gwen, Irelia y Viego se atenuarán considerablemente en este parche.
📒 ¡Puntos destacados del parche 11.15!
Notas completas del parche aquí 👇https://t.co/sas6hzd0Au pic.twitter.com/MpTGU62fcN
– League of Legends (@LeagueOfLegends) 20 de julio de 2021
Cassiopeia, Mordekaiser y Kennen, por otro lado, recibirán algunos beneficios y es posible que estén regresando al meta.
Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial de Riot.
Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.
Notas oficiales del parche 11.15 de League of Legends
En la noche más oscura, surge un nuevo Centinela. #SentinelsOfLight #Ruina pic.twitter.com/Eao5msZpz9
– League of Legends (@LeagueOfLegends) 8 de julio de 2021
Campeones
[New] Akshan
Pasiva – Lucha sucia
- Cada tres golpes de los ataques y habilidades dañinas de Akshan causa una explosión de daño físico. Si el objetivo era un campeón, Akshan también gana un escudo.
- Después de atacar, Akshan lanza un segundo ataque que inflige daño físico reducido. El segundo disparo se puede cancelar como un ataque básico normal. Si Akshan cancela el segundo disparo, gana una ráfaga de velocidad de movimiento.
Q: Avengerang
- Akshan lanza un boomerang que inflige daño físico y revela a los enemigos golpeados, ampliando su alcance cada vez que golpea a un enemigo. Los enemigos pueden ser golpeados una vez cuando el bumerang se apaga y una vez cuando regresa.
W: volviéndose pícaro
- Pasiva: cuando los campeones enemigos matan a uno de los aliados de Akshan, se marcan como sinvergüenzas. Cuando Akshan derriba a un sinvergüenza, gana oro adicional, todos los aliados asesinados por el sinvergüenza resucitan en su base y el estado de sinvergüenza se elimina de todos los demás enemigos.
- Activa: Akshan se camufla durante un breve período de tiempo o indefinidamente mientras está cerca del terreno. Durante este tiempo, Akshan puede ver senderos que conducen a los sinvergüenzas y gana velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras avanza hacia ellos.
E – Columpio heroico
- Akshan dispara un gancho que se incrusta en el primer terreno golpeado. Mientras está incrustado, puede volver a lanzar para girar por el terreno en la dirección de lanzamiento, disparando balas de daño físico al enemigo más cercano mientras se balancea. Mientras se balancea, puede volver a lanzar para saltar en la dirección del cursor y disparar un tiro final.
- El tiempo de reutilización de Heroic Swing se reinicia cuando Akshan consigue un derribo de un campeón enemigo.
R – Retribución
- Akshan se fija en un campeón enemigo y comienza a canalizar poder en su arma para almacenar balas. Al final de la duración o después del lanzamiento, Akshan desata las balas almacenadas, cada una de las cuales inflige daño físico según la salud faltante al primer súbdito, campeón o estructura golpeada.
- Akshan puede moverse con normalidad y lanzar Heroic Swing mientras canaliza y dispara Comeuppance
Annie
Q – Desintegrar
- Proporción de daño: 80 por ciento de AP a 75 por ciento de AP
Aurelion Sol
Q – Oleada de estrellas
- Enfriamiento: 11/10/9/8/7 segundos a 12/11/10/9/8 segundos
Blitzcrank
Armadura: 37 a 40
Q: agarre de cohetes
- Daño: 70/120/170/220/270 (+100 por ciento AP) a 90/140/190/240/290 (+120 por ciento AP)
Caitlyn
Q – Pacificador de Piltover
- Relación de daño: 130/140/150/160/170 por ciento AD a 130/145/160/175/190 por ciento AD
Cassiopeia
E – Colmillo gemelo
- Daño potenciado base: 10/30/50/70/90 a 20/40/60/80/100
Gwen
E – Saltar y tajar
- Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70/80 por ciento a 20/35/50/65/80 por ciento
Irelia
W: danza desafiante
- Proporción de daño: 50% de DA (150% de DA máximo) a 40% de DA (120% de DA máximo)
- Reducción de daño: 40 por ciento a 80 por ciento de daño físico, 20 por ciento a 40 por ciento de daño mágico (niveles uno a 18), 44 por ciento a 70 por ciento de daño físico, 20 por ciento a 35 por ciento de daño mágico (niveles uno a 18)
Kayle
Resistencia mágica: 30 a 26
Kennen
Q: Shuriken atronador
- Daño: 75/115/155195/235 (+75 por ciento AP) a 85/130/175/220/265 (+80 por ciento AP)
Mordekaiser
W: indestructible
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos a 12/11/10/9/8 segundos
- Daño almacenado posterior a la mitigación por daño infligido: 35 por ciento a 45 por ciento
Nidalee
Salud: 545 (nivel uno) a 570 (nivel uno)
Crecimiento de salud: 85 a 95
Rell
W: ferromancia
- Enfriamiento: 13 segundos a 11 segundos
Retumbar
Pasiva: Titán del depósito de chatarra
- [Update] Se corrigió un error por el cual Rumble’s Heat comenzaba a decaer en momentos inconsistentes en lugar de los cuatro segundos previstos.
- [New] Prueba de sobrecalentamiento: Rumble ahora se sobrecalienta inmediatamente al llegar a 100 de calor, en lugar de tener una ventana corta donde se pueden lanzar múltiples hechizos antes de sobrecalentarse.
- [Update] Corrección de error de deshacer tienda: Rumble’s Heat ya no se restablece a los valores anteriores al deshacer compras en la tienda
- [Update] descripción emergente: ahora indica correctamente la duración del sobrecalentamiento de 5,25 segundos (la duración real del sobrecalentamiento no ha cambiado)
E – Arpón eléctrico
- [Update] Corrección de error fuera de rango: Rumble ya no deja de moverse cuando apunta a Electro Harpoon a distancias extremadamente largas.
Shyvana
Q: mordida gemela
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos
- Proporción de daño al primer golpe: 25 por ciento de AP a 35 por ciento de AP (proporciones de AD sin cambios)
- Proporción de daño por segundo golpe: 15 por ciento de AP a 25 por ciento de AP (proporciones de AD sin cambios)
Sylas
Q: latigazo de cadena
- Daño por detonación: 60/115/170/225/280 (+80 por ciento AP) a 70/125/180/230/290 (+90 por ciento AP)
W – Matarreyes
- Curación: 30/60/90/120/150 (+45 por ciento AP) a 25/50/75/100/125 (+40 por ciento AP)
- Curación máxima: 60/120/180/240/300 (+90 por ciento AP) a 50/100/150/200/250 (+80 por ciento AP)
Syndra
Q: esfera oscura
- Costo: 60/65/70/75/80 de maná a 40/50/60/70/80 de maná
Trillar
E – Desollar
- Enfriamiento: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 segundos a 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10 segundos
Viego
Q: espada del rey arruinado
- Daño base: 25/40/55/70/85 a 15/30/45/60/75
- Daño adicional contra monstruos: 10 a 20
- Curación del daño contra súbditos marcados: 50 por ciento a 10 por ciento
Wukong
Regeneración de salud: cuatro a 2.5
Xayah
R: tormenta de plumas
- Enfriamiento: 160/145/130 segundos a 140/120/100 segundos
Elementos
Rompecascos
- Resistencias adicionales de Boarding Party: 20 a 45 de armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel 1/10/11/12/13/14/15/16/17) a 20 a 60 armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel nueve a 18)
Actualizaciones definitivas del libro de hechizos
Fondo de hechizos de invocador definitivo
- [New] Malphite: R – Thunderclap ahora está disponible, con 0 de celeridad de habilidad adicional y una proporción del 80 por ciento.
- [Rem] Tryndamere: R – Undying Rage ya no está disponible
Mejoras de campeones
- + Cinco por ciento de daño infligido, -cinco por ciento de daño recibido
Campeón nerfs
- Jax: + Cinco por ciento de daño recibido
- Trundle: + Cinco por ciento de daño recibido
- Yuumi: -Cinco por ciento de daño infligido, -20 por ciento de curación y protección a -5 por ciento de daño infligido, -25 por ciento de curación y protección
Mejoras de invocador alternativas
- Miss Fortune: R – 80% de AD / AP a 100% de AD / AP
- Jhin: R -35 de bonificación de celeridad de habilidad a 45 de bonificación de celeridad de habilidad
- Ezreal: R – 80 por ciento de relaciones AD / AP a 90 por ciento de relaciones AD / AP
- Lux: R – 80 por ciento de relaciones AD / AP a 90 por ciento de relaciones AD / AP
- Xerath: R -90 por ciento de relaciones AD / AP a 100 por ciento de relaciones AD / AP
Nerfs de invocador alternativo
- Olaf: R – 10 de celeridad de habilidad adicional a 0 de celeridad de habilidad adicional
Corrección de errores y más
- Los campeones sigilosos ahora pueden recibir invocadores alternativos sigilosos que se les ofrecen.
- Los clones ahora copiarán correctamente los íconos de la barra de salud, incluido el ícono de Invocador alternativo. Esta corrección también se aplica de manera más amplia (por ejemplo, Omnistone ahora copiará correctamente su icono)
- El oro de la Primera Sangre ahora coincide correctamente con el valor clásico de la Grieta del Invocador (150 de oro a 100 de oro).
- La reanimación de Dragon Soul ahora se activa después de que el campeón revive.
- Se corrigió un error por el cual el texto del anuncio para robar un dragón en ruinas era incorrecto.
- Volibear ya no escupirá a veces misiles de su Invocador Ulterno cuando intente morder
Casamentero
La creación de partidas para el libro de hechizos definitivo se ha «reiniciado», según Riot. Esto significa que los partidos ahora deberían ser entre jugadores de un «nivel de habilidad más equitativo». Esta corrección entró en vigor a la mitad del parche anterior, pero Riot cree que vale la pena señalarlo en el parche 11.15.
Grieta del invocador clasificada dividida tres
La tercera división de la clasificación comienza el domingo 8 de agosto. Un ícono de invocador de Akshan, emoticones de Akshan y una cápsula de Eternals de la serie uno estarán en juego.
Choque
- Mount Targon Clash: el segundo fin de semana de Mount Targon Clash será el 24 y 25 de julio.
- La formación del equipo para el segundo fin de semana estará abierta a partir del 19 de julio.
- Bandle City Clash: el primer fin de semana del Clash temático de Bandle City será el 7 y 8 de agosto.
- La formación del equipo para el primer fin de semana estará abierta a partir del 2 de agosto.
- El segundo fin de semana será durante el parche 11.16.
Corrección de errores y cambios en la calidad de vida.
- Los efectos de sonido de recuperación ahora se reproducen para Nautilus básico, Abyssal Nautilus, Subterranean Nautilus, Subterranean Nautilus, Astron Nautilus y Worldbreaker Nautilus
- Se corrigió un error en el E SFX de Kayn por el que hacía un chasquido cuando giraba.
- El SFX de transformación global de Kayn ahora funcionará tanto para aliados como para enemigos.
- La música dance de Odyssey Kayn ahora es específica de forma
- La W de Kayn en el impacto SFX ahora es específica de la forma
- El SFX de recuperación de Base Kayn ahora es específico de la forma
- El SFX de transformación de Kayn ahora es estéreo para el jugador local
- Se corrigió un error por el cual la velocidad de movimiento de la Q: Golpes florecientes de Lillia no se reducía al AP de las runas.
- La pasiva de Nocturne: Umbra Blades ahora cura correctamente la cantidad total contra las mascotas.
- La animación de la Q: Tentacle Smash de Illaoi ya no se bloquea si ingresa otro comando justo después de lanzar la habilidad.
- El VFX de humo naranja de la Q: Deceive de Shaco ahora aparece correctamente desde el punto de vista del enemigo cuando se lanza a través de la niebla de guerra.
- Kled y todos sus aspectos tienen una de sus líneas de voz W restaurada
- Marauder Kled ahora cambia correctamente entre sus líneas de voz montadas y desmontadas.
- Viego ahora responderá a las interacciones de voz de Shadow Isles en lugar de a Demacian
- Las líneas de voz burlonas de Zoe para Ezreal y Lux han sido restauradas.
- Las líneas de voz de piel únicas de True Damage Senna han sido restauradas.
Próximos aspectos y cromas
Pieles
- Tumbas centinela
- Centinela Pyke
- Centinela Rengar
- Miss Fortune arruinada
- Cyber Pop Akshan
- Thresh desatado
Cromas
- Tumbas centinela
- Centinela Pyke
- Centinela Rengar
- Miss Fortune arruinada
- Cyber Pop Akshan
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