Las notas oficiales del parche 11.15 de Teamfight Tactics presentan el conjunto 5.5 Reckoning: Dawn of Hope

Imagen a través de Riot Games

El parche 11.15 de Teamfight Tactics buscará llevar el evento “Sentinels of Light: al juego de mesa basado en League of Legends.

La actualización se llamará “Dawn of Hope, y los desarrolladores buscarán introducir un montón de cambios en el juego para celebrar el evento.

Los fanáticos de Teamfight Tactics que busquen una descripción detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial de Riot.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 11.15 de Teamfight Tactics

Set 5.5 Mecánica

  • Se redujo ligeramente el número medio de orbes de bonificación.
  • Aumento del valor promedio de los orbes pequeños de 2.54 a tres de oro.
  • Orbes pequeños que contienen dos campeones de un costo ajustados a tres campeones de un costo
  • Los orbes pequeños que contienen un campeón de dos costos cambiaron a un campeón de dos costos y un oro.
  • Pequeños orbes que contienen dos de oro cambiados a tres de oro
  • Valor medio de orbes medianos: 5,72 a 5,6 de oro
  • Los orbes medianos ahora tienen la posibilidad de contener una caída de tres costos y una de dos costos
  • Los orbes medianos que contienen a Neeko y un campeón de dos costos cambiaron a Neeko, un campeón de dos costos y un oro.
  • Los orbes de oro ahora pueden soltar el Tomo de rasgos
  • Orbes de oro que contienen espátula y la tasa de aparición de ayuda de Neeko se redujo ligeramente
  • Los artículos mínimos recibidos ahora son 10 componentes y un artículo radiante después de la ronda de raptor de la etapa 4-7

Las armerías han recibido varios ajustes, como el regreso constante de la armería de la etapa 4-2.

  • Stage 2-2 Armory tiene dos componentes estándar
  • Etapa 3-2 Armería movida a 3-6
  • La armería de la etapa 3-6 contiene un total de cinco elementos radiantes
  • Stage 4-2 Armory está garantizado como dos componentes, tres componentes o tres componentes, y un artículo especial.
  • La armería de la etapa 5-2 es menos probable y nunca contendrá componentes
  • Las armerías de las etapas 6-2 y 7-2 se mantuvieron sin cambios

Se aplicaron un total de tres cambios a los carruseles.

  • El carrusel de la etapa cinco ahora a veces puede contener emblemas
  • Los carruseles de la etapa seis pueden contener elementos completos
  • Los carruseles de la etapa seis pueden contener emblemas

Establecer 5.5 campeones y rasgos

Nuevos rasgos

  • Akshan: guardabosques y centinela
  • Gwen: mística e inanimada
  • Fiddlesticks: místico, abominación y renacido
  • Galio: dracónico, centinela y caballero
  • Irelia: legionario, centinela, hostigador
  • Miss Fortune: olvidada y cañonero
  • Lucian: centinela y cañonero
  • Rakan: centinela y renovador
  • Pyke: centinela y asesino
  • Olaf: centinela y hostigador
  • Senna: centinela y cañonero
  • Tristana: Hellion y Cannoneer

Reelaboración de abominación

Imagen a través de Riot Games
Imagen a través de Riot Games
  • Las muertes de aliados necesarias para activar la Monstruosidad se redujeron de tres a dos.
  • La Monstruosidad inflige 150/200/250 de daño mágico en el área donde deja de cargar.
  • El robo de vida de la monstruosidad se incrementó del 40 al 60 por ciento.
  • El robo de vida de Monstruosidad ya no se reduce a AP.
  • La duración del hechizo Enfurecer monstruosidad se incrementó de tres a cinco segundos.
  • La armadura y la resistencia mágica de la Monstruosidad se redujeron de 40/65/75 a 40/50/60.
  • La salud de la monstruosidad se incrementó de 1,000 / 1,600 / 2,200 a 1,200 / 1,700 / 2,100
  • El daño de ataque de la Monstruosidad se redujo de 100/140/180 a 70/80/90.
  • La salud de la Monstruosidad por nivel de estrella se incrementó de 100/160/220 a 120/170/210
  • El daño de ataque de la Monstruosidad por nivel de estrella se redujo del 14/10/18 al 8/7/9.

Retrabajo olvidado

El rasgo Olvidado (2/4/6/8) también se modificó debido a la eliminación de los elementos de las Sombras en el Conjunto 5.5. Los campeones dentro del rasgo Olvidado obtienen daño de ataque adicional y poder de habilidad.

Cada combate victorioso en el que participan aumenta la bonificación en un 10 por ciento, acumulándose hasta cinco veces.

Otros rasgos ajustados

  • Probabilidad de golpe crítico del asesino: 10/30/60 a 20/40/75 por ciento
  • Daño de golpe crítico de asesino: 25/55/90 a 30/60/100
  • Brawler six agregado con salud de 400 / 1,000 / 1,800
  • La curación de salud máxima de Dawnbringer se redujo de 30/60/90/130 a 30/55/80/120 por ciento
  • Garrapatas curativas de Dawnbringer: 20/10/25/30 a 15/10/20/25
  • Amplificador de daño de Dawnbringer por proceso: 12 a 10 por ciento
  • Valor medio dracónico de tres huevos de rasgo: 3,25 de oro a 3,14 de oro
  • Valor promedio dracónico de los huevos de oro de cinco rasgos: 9.25 de oro por siete de oro
  • Hellion ajustado a (2/4/6/8). La velocidad de ataque cambió a 5/30/75/150 por ciento.
  • Armadura acorazada: 35/85/170 a 30/70/125
  • Se agregaron los cinco místicos. Resistencia mágica: 40/100/200 a 40/80/150/250
  • Escala de salud máxima del escudo Nightbringer: 30/60/90/140 a 30/60/100/250
  • Bonificación Nightbringer: 20/30/40/50 a 20/30/40/80 por ciento
  • Añadió el Ranger seis. Velocidad de ataque: 75/180/400
  • AP / Armadura / MR canjeados: 30/55/95 a 20/35/75
  • Se agregó Revenant cinco. Revive con un 10/30/60/100% de salud, recibiendo e infligiendo un 25% más de daño al revivir.
  • Escala de salud máxima del escudo de hostigador: 25/45/75 a 20/40/100 por ciento
  • Daño de ataque adicional de hostigador cada segundo: 3/6/12 a 3/5/15
  • Poder de habilidad inicial de Spellweaver: 25/55/85 a 25/55/100 por ciento
  • Poder de habilidad de Spellweaver por acumulación: 2/5/8 a 2/5/10

Cambios de campeón del conjunto 5.5 de un costo

Imagen a través de Riot Games
Imagen a través de Riot Games

  • Aatrox: la armadura y la resistencia mágica aumentaron de 30 a 35
  • Leona: Mana nerf de 0/60 a 0/80
  • Leona: reducción de daño de Barrera solar reducida de 30/60/250 a 30/50/200

Cambios de campeón del conjunto 5.5 de dos costos

  • Hecarim: nerf máximo de maná de 40/90 a 75/125
  • El daño de Hecarim Spirit of Dread aumentó de 250/350/500 a 200/400/600
  • Se ha ajustado la sanación de Hecarim Spirit of Dread de 250/350/500 a 350/350/350.
  • Sejuani es un Brawler además de Nightbringer y Cavalier
  • Syndra: la salud aumentó de 550 a 600
  • Syndra: las unidades capturadas con Fuerza de voluntad ahora no se pueden seleccionar como objetivo
  • Syndra: Daño de Fuerza de voluntad reducido de 300/400/600 a 250/350/600
  • Varus: la salud aumentó de 550 a 600

Cambios de campeón del conjunto 5.5 de tres costos

  • Ashe: daño de ataque reducido de 65 a 60
  • Ashe: Nerf de maná de 50/90 a 50/100
  • Ashe: Daño de flecha encantada ajustado de 300/450/750 a 300/450/650
  • Ashe: Ya no tiene el rasgo verdeante.
  • Lulu: la velocidad de ataque aumentó de 0,6 a 0,7
  • Nocturne: la velocidad de ataque aumentó de 0,85 a 0,9
  • Nunu: ajuste de maná de 0/75 a 30/90
  • Zyra: daño de Raíces de agarre reducido de 200/350/650 a 200/300/575
  • Zyra: Duración del aturdimiento de Raíces agarradoras reducida de 2 / 2.5 / 3 a 1.5 / 2 / 2.5 segundos

Cambios de campeón del conjunto 5.5 de cuatro costos

Imagen a través de Riot Games
Imagen a través de Riot Games
  • Aphelios: daño de ataque reducido de 75 a 65
  • Maná máximo de Aphelios reducido de 0/90 a 0/150
  • Aphelios: la escala de daño de ataque de Dark Vigil aumentó de 140/150/180 a 400/425/500 por ciento
  • Aphelios: Daño base de Dark Vigil aumentado de 125/150/300 a 150/200/400
  • Aphelios: el número de objetivos de la Vigilia Oscura aumentó de 4/4/8 a 5/5/10
  • Diana: la salud aumentó de 650 a 750
  • Diana: el daño de ataque aumentó de 55 a 75
  • Diana: la velocidad de ataque aumentó de 0,65 a 0,7
  • Diana: mejora de maná de 80/160 a 70/140
  • Diana: el daño de Moonfall aumentó de 250/350 / 1,500 a 300/450 / 2,000
  • Jax: la salud aumentó de 900 a 1000
  • Vel’Koz: la salud aumentó de 650 a 700

Cambios de campeón del conjunto 5.5 de cinco costos

  • Garen: el rasgo cambió de Dios-Rey a Victorioso
  • Garen: nerf de maná de 40/100 a 100/180
  • Garen: El porcentaje de daño máximo de salud de God-Lion’s Justice aumentó del 20/25/200 al 25/30/200 por ciento
  • Garen: El porcentaje de salud máxima del escudo de la justicia del Dios León aumentó del 35/45/200 al 40/55/200 por ciento
  • Garen: la duración del escudo de Justicia del Dios León aumentó de cuatro a cinco segundos
  • Heimerdinger: Daño ajustado de 500/650 / 7,777 a 450/650 / 3,333
  • Kayle: Ascension One daño verdadero reducido de 90/100/1000 a 80/90/1000
  • Kayle: ya no tiene el rasgo verde
  • Teemo: Mejora de maná inicial ajustada de 0/60 a 30/60

Elementos

Los cambios en los componentes del emblema se aplicaron después de la eliminación de los elementos de las Sombras. También se reelaboró ​​un total de cinco elementos o se les dio una bonificación adicional.

  • Emblema de Hellion: hecho con arco y espátula
  • Emblema de caballero: hecho con chaleco y espátula
  • Dragon’s Claw rediseñado: Otorga 200 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes). Al recibir daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige daño mágico equivalente al 30 por ciento de su salud máxima (un segundo de enfriamiento).
  • Mano de justicia rediseñada: el poseedor obtiene las dos cosas siguientes: + 10 AD y +10 AP, y las habilidades curan el 10 por ciento del daño infligido. Al comienzo de cada fase de planificación, una de estas ventajas aumenta al 40 por ciento.
  • Infinity Edge: el efecto agregado otorga +10 por ciento de daño por golpe crítico
  • Resolución de titán reelaborada: las acumulaciones se otorgan al ataque en lugar de al crítico. El daño de ataque y el poder de habilidad por acumulación se redujeron de tres a dos.
  • Garra de trampa: Garra de Banshee renombrada
  • Garra de Banshee rediseñada: cuando comienza el combate, el poseedor y todos los aliados dentro de un maleficio en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la habilidad del primer enemigo. Además, ya no es un elemento único.

«; modalText + =» «; modalText + =» «; modalText + =» «; modalText + =» «; modalText + =» «; modalText + =» «; modalText + =» «modalText + =»

«modalText + =»

En relación :  Resumen del episodio 5 de 'Stranger Things 4': 'The Nina Project' ofrece al público la historia de fondo de Hopper