El director de Baldur's Gate 3 comparte el discurso real que quería dar en The Game Awards 1

El director de Baldur’s Gate 3 comparte el discurso real que quería dar en The Game Awards

Swen Vincke, fundador/CEO de Larian Studios y director de Puertas Baldur 3ha compartido el discurso completo que quiso pronunciar tras ganar Juego del Año en The Game Awards 2023.

A Vincke y otros ganadores del premio solo se les permitió 30 segundos de tiempo de discurso al subir al escenario; algo que fue criticado por ser irrespetuoso con los mismos desarrolladores que debía celebrar la entrega de premios.

Dicho eso, Hilo de Twitter de Vincke, publicado el 14 de diciembre, se toma el tiempo para agradecer al presentador del programa, Geoff Keighley, y a todos los que ayudaron a organizar The Game Awards por “crear una entrega de premios tan grande que atrae la atención generalizada. Aunque 30 segundos es un poco corto, no hay nada como The Game Awards y es un logro increíble”.

Ganar el Juego del año es un gran honor y primero quiero agradecer a todos los que votaron por nosotros y felicitar a todos los demás nominados. Este ha sido un año increíblemente competitivo y cada uno de ustedes hubiera merecido ganar este premio. @CapcomUSA_ @remedygames

— Swen Vincke @¿dónde? (@LarAtLarian) 14 de diciembre de 2023

También extiende su agradecimiento a Puerta de Baldur 3Muchos fanáticos explicaron que su elección de vestuario para el programa (una armadura) fue un tributo a lo importantes que fueron esos fanáticos para el desarrollo del juego. Después de todo, Puerta de Baldur 3 Estuvo en acceso anticipado durante aproximadamente tres años antes de su lanzamiento adecuado en agosto pasado, lo que significa que Larian recibía constantemente los comentarios de los jugadores.

Por supuesto, el juego no existiría en absoluto sin el equipo de desarrollo y, aunque Vincke no puede nombrar a las más de 2000 personas que trabajaron en él, sí destaca a ciertos empleados que normalmente se pasan por alto: “Equipo de control de calidad, equipo de localización , atención al cliente en equipo, operaciones en equipo, publicación en equipo, evaluadores de juego en equipo y todos los demás desarrolladores de Larian, BG3 No existiría sin ustedes y todos ustedes merecen estar muy orgullosos de esto”.

Sin embargo, el discurso de Vincke es bastante agridulce, ya que se refiere a los amigos y familiares que lamentablemente murieron durante o poco después del desarrollo, incluido el animador cinematográfico principal Jim Southworth, que falleció hace apenas un mes, y el propio padre de Vincke, que murió poco antes del Lanzamiento de Early Access en 2020. Además, Vincke reconoce los despidos en Calabozos y Dragones empresa Magos de la Costa. Hasbro optó recientemente por despedir a más de 1.000 de sus empleados y, aunque no se sabe exactamente cuántos de ellos estaban en WOTC, Vincke afirma: «Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie». .”

Vincke concluye con un mensaje bastante encantador sobre cómo “Muchos desarrolladores, incluido yo mismo, crean juegos porque les encanta ver a otros interactuar con sus creaciones de una manera que solo los juegos pueden ofrecer. No les importa mucho el dinero ganado, más allá de que sea el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordar a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Hacia dónde y cómo viajamos es lo que importa y lo que recordamos”.

Aunque lo último que añade es que Puerta de Baldur 3 ahora está en Xbox Series X/S; un detalle que quiso decir durante The Game Awards. Desafortunadamente, los propietarios de Xbox no lo están pasando muy bien con el nuevo puerto, ya que los archivos guardados desaparecen repentinamente. Microsoft ha proporcionado una solución alternativa, pero es de esperar que tarde o temprano llegue una solución adecuada.

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