Casi 80 mil millones de dólares en valor de mercado han sido eliminados de Tencent y Netease, las dos mayores compañías de juegos de China, tras la introducción de nuevas regulaciones sobre juegos en línea y móviles.
Según Reuters, China anunció en línea el 22 de diciembre que los juegos ya no pueden ofrecer bonos de inicio de sesión diarios ni recompensas por gastar dinero en ellos por primera vez o varias veces consecutivas. Todo esto es común en los juegos en línea y móviles hoy en día, especialmente los inicios de sesión diarios que existen para alentar a las personas a jugar todos los días. Hay muchos que hacen esto, como Marvel Broche y Maestros Pokémon EXy el incentivo suele ser la moneda del juego.
En particular, China ha estado tomando medidas enérgicas contra los videojuegos; ya introdujo límites sobre cuánto tiempo pueden jugar las personas menores de 18 años debido a preocupaciones de adicción entre los niños. Ahora la atención se centra en frenar el gasto en juegos. Aparte de las prohibiciones, los juegos deben imponer sus propios límites a la cantidad de dinero que los jugadores pueden agregar a sus billeteras digitales.
Teniendo en cuenta la cantidad de historias de terror que existen sobre personas que gastan demasiado en compras dentro del juego, y algunos temen que los niños desarrollen adicciones al juego, estas medidas preventivas parecen ser algo bueno, pero no para las empresas de juegos. Tencent, la empresa más grande de la industria de los juegos, perdió más de 43 mil millones de dólares (a través de CNBC) cuando sus acciones cayeron hasta un 16 por ciento. NetEase se vio aún más afectado, con una caída del 25 por ciento en sus acciones.
Ivan Su, analista de Morningstar, dijo a Reuters que estas regulaciones podrían «obligar a los editores a revisar fundamentalmente el diseño de sus juegos y sus estrategias de monetización», ya que probablemente habrá una caída en los usuarios activos diarios y en los ingresos del juego. Hay que imaginar que los estudios detrás de los juegos gratuitos están entrando en pánico porque principalmente ganan dinero a través de microtransacciones.
Será interesante ver si esto tiene un efecto de reverberación en Occidente. Por ejemplo, Impacto de Genshin, un juego gratuito dirigido por la empresa china miHoYo, seguramente tendrá que cumplir con las nuevas regulaciones. Dado que también es increíblemente popular en países fuera de China, ¿las revisiones realizadas en el juego se aplicarán en todo el mundo o se limitarán solo a los jugadores chinos? No sería extraordinario que el resto del mundo no se viera afectado. Como punto de comparación, EA tuvo que eliminar las cajas de botín de su fifa juegos, pero solo en Bélgica debido a la prohibición del país.
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