Los jugadores de PC no están reprimiendo su descontento con la implementación de CAPCOM de un software anti-modding después de que comenzaron a llegar reclamos de problemas de rendimiento.
La historia de CAPCOM con la comunidad de modding de PC ha sido inestable desde hace bastante tiempo, pero las cosas alcanzaron un punto de ebullición el 11 de enero después de que los jugadores notaron una actualización silenciosa que agregó un software DRM a Resident Evil Revelations, un juego para un solo jugador. eso tiene más de 10 años. Según los jugadores, la adición del software, cuyo objetivo principal es evitar que se implementen modificaciones, está provocando tartamudeos de 15 a 20 FPS. Como resultado, los usuarios de Steam piden una revisión bomba del juego hasta que CAPCOM elimine el software. Parece estar funcionando, como en el momento de escribir este artículo, Revelaciones de la residencia del mal tiene una calificación Mayormente Negativa en revisiones recientes de Steam.
Si bien evitar que los mods se utilicen solo en un juego para un solo jugador es solo motivo de molestia, la cuestión de si las afirmaciones sobre el impacto negativo del software en el rendimiento pueden fundamentarse o no sigue siendo extremadamente relevante. La respuesta corta es que, si bien varía de un caso a otro según la implementación, se ha demostrado que el software DRM como “The Enigma Protector” (el que CAPCOM agregó a RE Revelations) afecta el rendimiento. DRM significa «gestión de derechos digitales» y el único propósito de dicho software es evitar trampas y modificaciones del material escrito. El controvertido Denuvo es otro ejemplo de software DRM que se ha demostrado que perjudica el rendimiento.
Sin embargo, el hecho de que algunos DRM puedan afectar negativamente el rendimiento no significa necesariamente que todos lo hagan, y la controversia de Denuvo no significa automáticamente que The Enigma Protector sea igualmente problemático. La otra cara de esa moneda, por supuesto, es que si bien las afirmaciones sobre problemas de rendimiento resultantes de este DRM no se pueden probar en este momento, las afirmaciones están completamente dentro del ámbito de las posibilidades. Cualquiera que sea el caso, el hecho es que simplemente no hay ninguna buena razón para implementar un DRM anti-modding en un juego que ni siquiera ofrece multijugador, y eso es especialmente cierto cuando ese juego ya ha terminado. década de antigüedad.
Tenga en cuenta cómo una conferencia pública de CAPCOM en octubre de 2023 dijo que la modificación no se ve de manera diferente a las trampas, y parece muy claro que el desarrollador no está haciendo esto en un intento de mantener los juegos justos, sino más bien en un ataque directo. contra la comunidad de modding. La misma conferencia expresa la creencia de que las modificaciones pueden ser perjudiciales para la imagen de un producto y dar lugar a mala publicidad.
En una nota totalmente ajena, aquí están 10 de nuestras modificaciones favoritas para Cazador de monstruos: mundoun popular juego de CAPCOM.
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