En febrero de 2019, BioWare, conocido por sus aclamadas series Dragon Age y Mass Effect, lanzó Anthem. Este emocionante shooter en tercera persona presentó a los jugadores un mundo donde los Freelancers humanos se vestían con potentes trajes Javelin para combatir monstruos feroces y facciones rivales. Sin embargo, tras un tumultuoso viaje de siete años, EA anunció que llevaría el juego offline permanentemente el 12 de enero de 2026, marcando el fin de un capítulo desafiante para el estudio.
La historia de Anthem está llena de altibajos. Inicialmente, generó una inmensa emoción debido a su innovador juego cooperativo para cuatro jugadores, prometiendo vastos entornos abiertos y emocionantes combates de mechs. Junto a Destiny 2 y Warframe, parecía estar destinado al éxito en el bullicioso mercado de shooters como servicio.
Desafortunadamente, esta emoción se desvaneció cuando Anthem enfrentó un lanzamiento problemático, recibiendo críticas mixtas y con los jugadores rápidamente quedándose sin contenido atractivo. A pesar de los esfuerzos de BioWare por mejorar el juego a través de DLC gratuitos y una propuesta de renovación, que incluía tasas de caída mejoradas y una mayor personalización de Javelin, el entusiasmo de los jugadores había disminuido significativamente. Para 2021, EA tomó la decisión de detener el desarrollo futuro, eligiendo en su lugar reorientarse hacia experiencias para un solo jugador como los remasterizados de Mass Effect y el próximo Dragon Age: The Veilguard.
Aunque Anthem no logró alcanzar el legado que aspiraba, logró vender más de 5 millones de copias. Este éxito comercial sugiere una base de jugadores dedicada, visible a través de la facilidad para unirse a sesiones incluso años después. Desafortunadamente, muchos se sintieron decepcionados por un juego que había prometido tanto y sin embargo no cumplió con una experiencia satisfactoria.
A lo largo de los años y las duras críticas, muchos anticiparon un regreso para Anthem similar a los renacimientos presenciados por títulos como Final Fantasy XIV y Destiny: The Taken King. Los problemas del juego se vieron agravados por presiones de la industria y críticas que a menudo oscurecían su potencial. Cada año parece designar un juego particular para culpar, y en 2019, ese fue Anthem. Este ciclo de desdén en línea y luchas en el desarrollo se ha vuelto desafortunadamente común, influyendo en cómo los desarrolladores se relacionan con sus comunidades.
BioWare se encontró en una encrucijada. Antes de su lanzamiento, Anthem era visto como una forma para que el estudio redimiera su reputación tras la recepción mixta de Mass Effect: Andromeda. Sin embargo, Anthem representa una mancha más significativa en el registro de BioWare, siendo una nueva IP careciendo de las redes de seguridad de las franquicias establecidas.
¿Pero podría haber sido diferente para Anthem? Un resurgimiento similar al de Star Wars Battlefront II podría haber reavivado el interés. Sin embargo, muchos optaron por seguir adelante, desviando las discusiones hacia los desafíos actuales de BioWare o los errores pasados en el gaming como servicio.
¿Estaba Anthem destinado a salir silenciosamente? Luchó por encontrar su rumbo y nunca tuvo ese momento definitorio para unir a su base de fans. A medida que se acerca la fecha de cierre, quizás los antiguos desarrolladores reflexionen sobre su difícil camino, compartiendo ideas sobre lo que podría haber sido. En última instancia, a pesar de las críticas que sin duda resurgirán, los jugadores atesorarán los momentos emocionantes pasados surcando los cielos, esos fugaces instantes de diversión en medio de la rutina.
En conclusión, aunque Anthem puede no ser un faro de excelencia en los videojuegos, su existencia tiene una cierta calidad milagrosa. Logró vivir y respirar, incluso si brevemente, antes de su prematura cesación. Ya sea que los jugadores recuerden con cariño su potencial o lamenten sus promesas incumplidas, ciertamente dejó una huella en la comunidad gamer.
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