Resident Evil Requiem: Decepcionante Pero Genial

Resident Evil Requiem: Decepcionante Pero Genial

Las luces se atenuaron. La multitud se silenció. Y entonces… grillos. Después de semanas de febril especulación, la presentación de Resident Evil Requiem prometía un festín, pero entregó algo más parecido a un tentempié educado. Si bien la transmisión no fue la demostración trascendental que muchos anticipaban, tampoco fue una pérdida total.

Sin demo, pero con una jugabilidad sólida

De vez en cuando, un tráiler de una película revela las mejores escenas. Esta presentación de Resident Evil, sin embargo, se guardó un poco. Los fanáticos acérrimos esperaban que Resident Evil Requiem siguiera el camino marcado por éxitos recientes como Resident Evil 7, Resident Evil Village y el Remake de Resident Evil 4, todos los cuales tenían demostraciones jugables para abrir nuestro apetito. Esas demos posiblemente amplificaron las ventas; la anticipación se convirtió en una experiencia tangible y jugable. ¿Esta vez? Nada. Al menos, todavía no.

Resident Evil Requiem Leon Porsche
Imagen vía Capcom

Sin embargo, Capcom ofreció un primer vistazo al juego de Leon Kennedy. La perspectiva en tercera persona se asemeja al remake de Resident Evil 4. Leon se centra en el tiroteo, empuñando un hacha para parar ataques cuerpo a cuerpo e incluso apropiándose de armas enemigas, como una motosierra.

¿En qué se diferencia el juego de Grace del de Leon?

Piensa en los niveles de Leon como un escenario de acción de Hollywood; los segmentos de Grace Ashcroft están diseñados para inducir claustrofobia. Su jugabilidad orientada al horror enfatiza el combate a corta distancia en espacios reducidos, creando una tensión convincente. Dicho esto, Grace tiene mucho poder de fuego en forma de un enorme cañón de mano. Ambos segmentos se pueden jugar en primera o tercera persona, una característica que brinda opciones a los jugadores.

La división del juego es un poco como una canción bien compuesta. Un personaje es el verso, el otro es el coro: ambos son vitales, pero ofrecen experiencias distintas.

Toques retro se unen a nuevos sustos

El otro día estaba en una tienda y vi a un niño luchando con una consola retro. El mundo digital siempre puede estar acelerándose, pero es mejor dejar algunas cosas intactas. Capcom parece estar de acuerdo. Las cintas de tinta están de vuelta para guardar partidas, junto con nuevas mecánicas de creación y un nuevo tipo de enemigo: zombis que conservan ecos de sus antiguos seres. Estas no son hordas sin sentido; la humanidad persistente se manifiesta en comportamientos inquietantes.

¿Qué nuevas características se mostraron en la presentación de Resident Evil Requiem?

Además de la revelación del juego, las cintas de tinta y los nuevos tipos de enemigos, Capcom mostró nuevas mecánicas de creación dentro del juego.

Si bien la presentación incluyó segmentos promocionales con relojes Porsche y Hamilton, la ausencia de una revelación importante o una demostración sorpresa decepcionó a muchos, incluyéndome a mí. La colaboración con Porsche permitirá a los jugadores conducir una versión virtual del coche en el juego (equivalente a 200.000 €), mientras que el reloj Hamilton permitirá a los jugadores controlar el tiempo en el juego (equivalente a 2.500 €).

Aún así, RE9 sigue siendo un punto importante en mi radar para 2026. Se lanza el 27 de febrero y estoy ansioso por sumergirme. Para que te entretengas, echa un vistazo a la presentación.

¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Resident Evil Requiem?

El lanzamiento de Resident Evil Requiem está programado para el 27 de febrero de 2026.

¿Esta combinación de acción y horror ofrecerá la verdadera experiencia de Resident Evil que anhelamos, o será víctima de su propia ambición?

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