Cada final de Witcher 3 explicado y cómo conseguirlo 1

Cada final de Witcher 3 explicado y cómo conseguirlo

El buen final de Witcher 3 es solo uno de los posibles finales que puedes obtener y tampoco es fácil de conseguir a la primera. Tendrás que tomar lo que parezcan malas decisiones en ciertos puntos que podrían no parecer importantes de inmediato, por lo que es fácil arruinar tus posibilidades sin darte cuenta.

En realidad, hay 36 escenarios finales únicos si tienes en cuenta todas las cosas diferentes que puedes hacer a lo largo de todo el juego. Aunque ese número cubre varios resultados de misiones secundarias y otras decisiones menos importantes. En realidad, hay tres resultados principales para obtener The Witcher 3 (se abre en una pestaña nueva). Si desea saber qué son o cómo obtenerlos, siga leyendo mientras cubrimos todos los finales de Witcher 3.

Los principales spoilers a continuación para The Witcher 3: The Wild Hunt

El aspecto más importante del final de The Witcher 3 gira completamente en torno a Ciri. Después de pasar la mayor parte del juego buscando desesperadamente al cachorro de león de Cintra, Geralt finalmente se reúne con su hija adoptiva, pero no en circunstancias ideales. El desfile espectral de elfos conocido como Wild Hunt, específicamente los Red Riders de Eredin Breacc Glas, aún la siguen, ansiosos por capturarla y explotar sus increíbles habilidades para influir en el espacio y el tiempo. Una vez que Geralt rescata a Ciri de la evanescente Isla de la Niebla, Geralt la lleva de regreso a Kaer Morhen y puedes influir significativamente en parte del final.

La primera gran decisión es decidir el destino de Ciri.

Los determinantes del destino de Ciri ocurren en el Acto II y el Acto III, y entran en juego poco después de que el juego te proporcione un punto de no retorno. La primera decisión que tendrás que tomar está ligada a animar a una Ciri descorazonada. Aquí tendrás dos opciones: llévala a la fortaleza para tomar una copa o retarla a una buena pelea de bolas de nieve a la antigua. Elegir la primera opción -“Dile a Ciri que no tiene que ser buena en todo”- no consigue animarla e influye negativamente en su destino. Sin embargo, decirle a Ciri que sabes lo que «podría levantarle el ánimo» hace que Geralt juguetonamente le arroje una bola de nieve, desencadenando la verdadera batalla de Kaer Morhen y proporcionando a Ciri un respiro momentáneo de sus problemas. Esto cuenta como un punto para el buen final de Ciri.

Más adelante, tendrás la opción de llevar a Ciri a conocer a su padre, Emhyr var Emreis, o ir directamente a Velen. La elección de llevarla a Emhyr en realidad también implica otra decisión ponderada. Si la escoltas a Nilfgaard, se te ofrecerá una recompensa. Aceptarlo y acumular suficientes puntos positivos para mantener viva a Ciri hará que se convierta en Emperatriz al final del juego, y cuenta como un punto negativo. Aunque rechazar la recompensa todavía la hace entrar en la diplomacia, al menos cuenta como un punto positivo. Sin embargo, simplemente omitir Emhyr por completo y proceder directamente a Velen cuenta para lo que la mayoría de los fanáticos consideran el mejor final posible en The Witcher 3: Ciri se convierte en bruja. Obviamente, esto también cuenta como un punto positivo.

Hay otras tres decisiones críticas en el tercer y último acto del juego. El primero tiene que ver con el viaje de Ciri para visitar la Logia de las Hechiceras. Aunque decidir ir con ella puede parecer un apoyo ostensible, hacerlo hace que la confianza de Ciri se vea afectada y se agrega un punto negativo a la cuenta. Animarla a ir sola, sin embargo, tiene un impacto positivo, produciendo un punto positivo para arrancar.

Poco después, Geralt y Ciri se aventuran al laboratorio de Avallac’h. Ciri, furiosa con Aen Elle Sage por entrometerse en su vida, quiere destrozar el lugar como venganza. Decirle que se calme lleva al mismo resultado que acompañarla a la Logia: perder la confianza. punto negativo Sin embargo, complacerla le brinda la catarsis que necesita y permite un poco de unión/vandalismo padre/hija. Es conmovedor de la misma manera que lo es la pelea de bolas de nieve, excepto que tiene una inclinación un poco más rebelde. Punto positivo.

La última decisión importante que tendrás que tomar en relación con el destino de Ciri involucra a Skjall, el difunto joven con el que se hizo amiga en Skellige. Si Geralt visita su tumba junto a ella, Ciri le presentará sus respetos y descubrirá una nueva determinación. Punto positivo. Obviamente, decirle que no hay tiempo para llorar por su amiga en un juego en el que juegas a las cartas mientras se supone que debes buscar a tu hija perdida hace mucho tiempo genera un punto negativo.

Para que Ciri se mantenga con vida, deberá acumular al menos tres puntos positivos. Si obtienes menos, ella desaparece del juego con la implicación de que está muerta. Entonces, una vez que obtenga suficientes positivos, hay dos opciones posibles: Ciri se convierte en la emperatriz o Ciri se convierte en una bruja. Para el primero, debes visitar Emhyr mientras completas Blood on the Battlefield, la misión en la que vengas a Vesemir al matar a Imlerith. También debes asegurarte de que Radovid y Dijkstra estén muertos, lo que permite que Emhyr gane la guerra.

La mayoría de la gente prefiere que Ciri siga los pasos de Geralt y se convierta en brujo. Una vez que no la lleves a conocer a Emhyr y obtengas al menos tres puntos positivos, podrás acceder a la tercera variante de la misión «Algo termina, algo comienza» de The Witcher, que resume maravillosamente las historias entrelazadas de Geralt y Ciri. Aunque ese no es el final. Si juegas Blood and Wine después de completar el juego sin enamorarte de nadie, Ciri viene a visitar a Geralt en su nuevo viñedo Toussaintian.

Cómo conseguir el mejor final para Ciri

  • Cuando tienes que elegir entre tomar una copa con Ciri o una pelea de bolas de nieve, la pelea de bolas de nieve cuenta como un punto para el buen final de Ciri.
  • Saltarse el viaje a Emhyr e ir directamente a Velen cuenta para que Ciri se convierta en bruja, y es un punto positivo.
  • Cuando Ciri va a visitar la Logia de las Hechiceras dejarla ir sola tiene un impacto positivo.
  • En el laboratorio de Avallac’h, dejar que Ciri destruya el lugar le brinda la catarsis que necesita y es un punto positivo.
  • En Skjall, darle a Ciri tiempo para visitar la tumba de Skjall le permitirá presentar sus respetos y descubrir una nueva determinación. Punto positivo.

Desafortunadamente, algunas cosas están grabadas en piedra. Perder a Vesemir es lo que en última instancia le da a Ciri la determinación de llevar a cabo su viaje, por lo que no hay forma de revertir eso. Sin embargo, puede asegurarse de que ella honre su legado siguiendo sus pasos. Solo obtén tres puntos positivos y asegúrate de pasar por alto a Emhyr.

¿Qué le sucede a Geralt en el final de Witcher 3?

El final oficial de Geralt está determinado por con quién se enamora: sigue siendo un brujo, se retira en Kovir con Triss o se fuga con Yennefer, lejos del espeluznante mundo de la brujería. ¿O decidió evitar el romance por una existencia más solitaria? Esto también determina quién visita su viñedo en Toussaint. (Si Ciri muere y no enamoraste a nadie, aparecerá Jaskier)

Un resumen de las 36 variaciones finales de Witcher 3

En términos de los 36 escenarios completos, la mayoría solo tiene que ver con arcos de personajes individuales. ¿Qué pasó con Sigi Dijkstra? ¿Consiguió el Bloody Baron encontrar a la Anna que conocía y amaba? ¿Y qué hay del Cerro Susurrante? Estos son bastante menores en relación con las condiciones principales del final, que, además del destino de Ciri, se basan en lo siguiente:

¿Quién gana la guerra? Las tres posibilidades aquí son Emhyr, Radovid y Dijkstra, y esto está determinado principalmente por la línea de búsqueda Reason of State (que es una de las mejores del juego).

¿Quién se convierte en el gobernante de Skellige? Es Cerys, Hjalmar o Svanrige. Svanrige solo se convierte en rey si no completas la serie de misiones de An Craite, lo cual sería una tontería porque es excelente. En cuanto a Cerys y Hjalmar, literalmente puedes elegir quién toma el trono.

Si logras mantener viva a Ciri, el resto depende de tus preferencias personales, y es bastante fácil alinear las condiciones que buscas. Elige un bando en la guerra, decide quién es el mejor para el gobierno de Skelligan y reflexiona sobre el significado del amor verdadero. Asegúrese de estar atento a sus amigos en el camino, mirándolo a usted, Thaler, y probablemente terminará con un estado mundial adaptado exactamente a sus deseos.

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