Hades Nectar es uno de los muchos elementos y tipos de moneda que puedes descubrir mientras escapas a través de las muchas mazmorras peligrosas del inframundo. Es un regalo que puedes dar a varios personajes a cambio de recompensas que pueden ayudarte a progresar. Pero obtener más y saber a quién realmente debería dárselo no siempre es obvio. Por eso, nuestra guía Hades Nectar te ayudará a aprovechar al máximo este importante recurso.
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¿Qué es el néctar de Hades?
El néctar de Hades es una de las muchas monedas de artefactos del inframundo. Regalar néctar a los NPC es fundamental para tu crecimiento, ya que tu parentesco con cada personaje te ayuda a escapar del inframundo. Al regalar Néctar a las personas, ellos a su vez te regalan Recuerdos, que otorgan a Zagreus habilidades únicas. Solo necesitas darle Néctar a un NPC una vez para recibir un recuerdo, sin embargo, siempre puedes regalar más a un personaje si lo deseas. Al hacer eso, mejora la confianza de ese personaje en Zagreus tanto que ofrecerá una misión.
Solo se puede equipar un recuerdo a la vez y no se puede cambiar a mitad de la huida, sin embargo, si compras un recuerdo regional de los contratistas de la casa, puedes cambiar tu recuerdo equipado en cualquier momento, incluso en medio de un rastreo de mazmorras.
Cada recuerdo te brinda algo diferente y descubrir lo que te brinda cada NPC y lo que hacen puede ser abrumador, por lo que hemos hecho una lista a continuación para que sea un poco más fácil.
Dónde encontrar el néctar de Hades
Se puede encontrar a través de diferentes cámaras de puertas del inframundo o tratando con el Wretched Brooker, lo que hace que sea bastante fácil de conseguir, sin embargo, recolectarlo es una cosa. Saber a quién dárselo para obtener las mayores recompensas puede implicar mucho ensayo y error si no está preparado de antemano.
A quién regalar el néctar de Hades
Regalar el néctar de Hades a varios personajes te hará ganar un recuerdo que te ayudará en las siguientes pasadas del juego. Pero no se explica a quién dárselo y qué obtendrá. Estos, entonces, son los recuerdos de Hades que idealmente deberías probar y conseguir primero para que tus intentos de escape sean un poco más suaves:
Cerberus – Collar con púas viejo. Su recuerdo te otorga +25, luego 38 y luego 50 de salud a medida que subes de nivel.
Eurídice – Bellota de hoja perenne. En el encuentro final en cada región del inframundo, recibe 0 daños las primeras 3/4/5 veces que los enemigos te golpeen.
Hypnos – Monedero Chthonic. Recibe 100/125/150 Obols para gastar como quieras, una vez por intento de fuga.
Estos son los recuerdos que puedes encontrar en la Casa de Hades. Después de cada rastreo de mazmorras y muerte, regresas a la Casa de Hades, este es el mejor momento para comenzar a repartir un poco de Néctar guardado.
Achilles – Bralette de mirmidón. Recibe un 20% menos de daño desde el frente y luego un 25 y un 30% una vez que subes de nivel, sin embargo, el 10% toma más de la parte trasera. (Vale la pena conseguirlo)
Nyx – Mantón negro. Inflige un 10% más de daño a un enemigo intacto. Esto se incrementa al 15% y luego al 20%. Además, un 10% más al golpear a un enemigo por detrás. (Vale la pena conseguirlo)
Caronte – Reloj de arena de hueso. Los artículos que compras en Wells of Charon duran 4 encuentros adicionales (vale la pena conseguirlos)
Thanatos – Mariposa perforada. Obtén hasta un 2% más de daño por cada encuentro que superes sin recibir daño.
Megaera – Pendiente de calavera. Inflige hasta un 40% más de daño cuando tienes un 35% de salud o menos. (Vale la pena conseguirlo)
Orfeo – Memoria lejana. Inflige hasta un 30% más de daño a enemigos distantes. (Vale la pena conseguirlo)
Dusa – Plumero de Arpía. Las urnas rotas tienen un 6% de probabilidad de contener elementos curativos.
Skelly – Diente de la suerte. Restaura automáticamente hasta 100 de salud cuando tu vida total se agota. Disponible una vez por escape. (Vale la pena conseguirlo)
Hades – Sigil of Dead. Tu llamada se convierte en la ayuda de Hades, que te hace invisible brevemente; su God Gauge comienza al 10%, luego al 20% y luego al 30%. Este es único, ya que solo puedes recibirlo después de que la historia principal haya terminado con dos regalos de Néctar.
El Monte Olimpo es el hogar de muchos de los parientes de Zagreus, que están tratando de ayudarte a escapar del inframundo. Te darán bendiciones, mejoras especiales que solo los dioses dan. Durante cada intento de escape, estas bendiciones te otorgan un poder considerable que puede hacer que cada carrera sea más fácil. Vale la pena conseguir todos estos.
Zeus – Thunder Signet. La próxima bendición que encuentres será de Zeus. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser raras o mejores.
Poseidón – Concha de caracol. La próxima bendición que encuentres será de Poseidón. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser raras o mejores.
Athena – Colgante de búho. La próxima bendición que encuentres será de Atenea. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser Raras o mejores.
Afrodita – Rosa eterna. La próxima bendición que encuentres será de Afrodita. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser Raras o mejores.
Ares – Vial lleno de sangre. La próxima bendición que encuentres será de Ares. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser raras o mejores.
Artemisa – Punta de flecha inflexible. La próxima bendición que encuentres será de Artemis. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser Raras o mejores.
Dionysus – Copa desbordante. La próxima bendición que encuentres será de Dionysus. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser raras o mejores.
Hermes – Pluma Lambent. Obtén un 1,2% más de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento cada vez que superas un encuentro rápidamente.
Demeter – Cuerno congelado. La próxima bendición que encuentres será de Demeter. Sus bendiciones tienen hasta un 20% de posibilidades de ser Raras o mejores.
Caos – Huevo cósmico. Entra en las Puertas del Caos sin perder salud. Las bendiciones del caos tienen hasta un 40% de probabilidad de ser raras o mejores.
Sísifo – Grillete destrozado. Tu Ataque, Especial y Lanzamiento infligen cada uno hasta un 100% de daño mientras no están potenciados por una bendición.
Patroclo – Punta de lanza rota. Después de recibir daño, se vuelve invulnerable hasta por 1,5 s. Se actualiza después de 7 seg.
Perséfone – Pom Blossom. Después de cada 6/5/4 Encuentros, obtienes +1 Lv. (una bendición aleatoria se hace más fuerte).
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